Özet,
Tekli yeteneklerin bir kısmına buff, blinke nerf yan skill lr 70-70 çift meteor oynanınca blind açamama şeklinde yandan nerf ve master 15 artık kullanılabilir hale geldi.
68 teklisi 60 novası kadar vuruyor. 56 surge yetenekleri bufflandı deniyor ama 50-52-56 yama öncesindeki şekilde aynı hasarları vermekte ne yazıkki. Bildirimde bulundum bu bug kısa zamanda düzelir diye umuyorum.
Bir kısım doğru adımlar atıldı bu sebeple yönetime teşekkür ederim. Kalan sorunlar
1- common ve unique silahlar hala anlamlı bir hasar farkı sunmuyor. En üst seviye silahı takan adam hala 100-150 damage kazanıyor diğer sınıflardaki gibi charının güçlendiğini ne yazıkki hissedemiyor.
2- silahlar ve zırhlar çok fazla int istiyor. Zaten baştan neden 3 stat oynanacak şekilde dizayn edildiğini hiçbir zaman anlamadım. Hp veren warrior ve rogue nasıl mana kazanıyorsa int veren mage ve priestte belli bir oranda can kazansın.
Ama sistemi değiştireceklerini sanmıyorum o sebeple en azından en yüksek int isteyen +8 staffın int değeriyle imperial +8 göğüslüğün int değerini uyumlu hale getirin. Şuanki durumda mage hasar için resmen kağıt gibi oluyor ama bu hasar tamamen partide 7 mage olarak hesaplandığı için tek başına afk balık tutanlar hariç birini kesme şansı yok. Rün sistemi gelecek epic zırhla common zırhtaki rünlerin kalite farkı bile dengesizlik yaratacak. Rünlerle birlikte bu int değerlerinin revize edilmesi lazım.
3- yarım el skill kullanımı. Mage harici bütün sınıflarda var bu animasyon iptali. Priest yarım el heal db atıyor rogue cure alıyor adrenaline basıyor. Magede hem animasoyunu sonuna kadar beklemek hemde skill elden çıkıncada bi süre es vermek zorunda kalıyor çünkü karakter animasyonuyla yetenek animasyonu uyumsuz. Kapalı betada bütün karakterlerde vardı animasyon iptali. Lure yaparken ice 32 fr 32 takılmadan seri seri atabiliyordum sonra ne olduda mage için geri gelmedi bu mekanik?
4- kasacak slot yok. Xayrothlar kan davalı gibi uzağa konumlandırılmış diğer slotlar zaten lurelenmiyor. Harpyler topluca bi zehir atıyor saniyede 300-400 yakma hasar veriyor ve warriordaki gibi partisizken cure alma olayı magede olmadığı için imza slotu solo dönmek darkness cavern gibi sağ tıka hp potu almayı gerektiriyor.
5- Zindanlar... Başta dediğim imperiali giyilebilir hale getirirseniz belki olay düzelir ama onu yapmazsaniz sizden ricam darkness cavern'ı 3 parça mystic takılı paper setli ortalama bir mage ile scsiz dönmeyi deneyin.
Dönemediniz mi? O zaman buradaki sıkıntıyı bire bir tecrübe ettiniz tebrik ederim.
Bir takım doğru adımlar atıldı umarım rün sistemi oyunda aktif edilmeden kalan sorunlarda çözülür.
Takı upgrade'i sonrasında yönetimin death valleyi yakından takip etmesi gerekiyor. Artan resist ve hp değerleriyle şuanki alan hasarı kesinlikle yeterli gelmeyecek. Bunuda genel buff olarak değil yakmalık +8e nerf luna's a archmage'e doğru gittikçe buff şeklinde silahın hasara etkisini hissettirerek fikslemeleri gerekiyor.
Tekli yeteneklerin bir kısmına buff, blinke nerf yan skill lr 70-70 çift meteor oynanınca blind açamama şeklinde yandan nerf ve master 15 artık kullanılabilir hale geldi.
68 teklisi 60 novası kadar vuruyor. 56 surge yetenekleri bufflandı deniyor ama 50-52-56 yama öncesindeki şekilde aynı hasarları vermekte ne yazıkki. Bildirimde bulundum bu bug kısa zamanda düzelir diye umuyorum.
Bir kısım doğru adımlar atıldı bu sebeple yönetime teşekkür ederim. Kalan sorunlar
1- common ve unique silahlar hala anlamlı bir hasar farkı sunmuyor. En üst seviye silahı takan adam hala 100-150 damage kazanıyor diğer sınıflardaki gibi charının güçlendiğini ne yazıkki hissedemiyor.
2- silahlar ve zırhlar çok fazla int istiyor. Zaten baştan neden 3 stat oynanacak şekilde dizayn edildiğini hiçbir zaman anlamadım. Hp veren warrior ve rogue nasıl mana kazanıyorsa int veren mage ve priestte belli bir oranda can kazansın.
Ama sistemi değiştireceklerini sanmıyorum o sebeple en azından en yüksek int isteyen +8 staffın int değeriyle imperial +8 göğüslüğün int değerini uyumlu hale getirin. Şuanki durumda mage hasar için resmen kağıt gibi oluyor ama bu hasar tamamen partide 7 mage olarak hesaplandığı için tek başına afk balık tutanlar hariç birini kesme şansı yok. Rün sistemi gelecek epic zırhla common zırhtaki rünlerin kalite farkı bile dengesizlik yaratacak. Rünlerle birlikte bu int değerlerinin revize edilmesi lazım.
3- yarım el skill kullanımı. Mage harici bütün sınıflarda var bu animasyon iptali. Priest yarım el heal db atıyor rogue cure alıyor adrenaline basıyor. Magede hem animasoyunu sonuna kadar beklemek hemde skill elden çıkıncada bi süre es vermek zorunda kalıyor çünkü karakter animasyonuyla yetenek animasyonu uyumsuz. Kapalı betada bütün karakterlerde vardı animasyon iptali. Lure yaparken ice 32 fr 32 takılmadan seri seri atabiliyordum sonra ne olduda mage için geri gelmedi bu mekanik?
4- kasacak slot yok. Xayrothlar kan davalı gibi uzağa konumlandırılmış diğer slotlar zaten lurelenmiyor. Harpyler topluca bi zehir atıyor saniyede 300-400 yakma hasar veriyor ve warriordaki gibi partisizken cure alma olayı magede olmadığı için imza slotu solo dönmek darkness cavern gibi sağ tıka hp potu almayı gerektiriyor.
5- Zindanlar... Başta dediğim imperiali giyilebilir hale getirirseniz belki olay düzelir ama onu yapmazsaniz sizden ricam darkness cavern'ı 3 parça mystic takılı paper setli ortalama bir mage ile scsiz dönmeyi deneyin.
Dönemediniz mi? O zaman buradaki sıkıntıyı bire bir tecrübe ettiniz tebrik ederim.
Bir takım doğru adımlar atıldı umarım rün sistemi oyunda aktif edilmeden kalan sorunlarda çözülür.
Takı upgrade'i sonrasında yönetimin death valleyi yakından takip etmesi gerekiyor. Artan resist ve hp değerleriyle şuanki alan hasarı kesinlikle yeterli gelmeyecek. Bunuda genel buff olarak değil yakmalık +8e nerf luna's a archmage'e doğru gittikçe buff şeklinde silahın hasara etkisini hissettirerek fikslemeleri gerekiyor.
Son düzenleme: