Knight'ın kafası ile yapılmış oyunda 1 level olarak oyuna başlayan her player solucan keserken şunu düşünüyor:
Hemen 70'e kasayım. +7 reaper bulmam lazım, Dual +7 shard bide shell 7 set yaptım mı bu iş tamamdır. Cz çıkarım pk atarım video çekerim. Evet 70 oldum cz'de mob keseyim hight class item kasayım +7 basayım vs. Yahu oyun aşırı derecede tek düze. Herkes 70 olmayı ve 70'den sonrasını düşünüyor. 70 olana kadar her player yapmak zorunda olduğu için 70'e kasıyor. Üst class itemler hariç hiç kimsenin kafasında gram item hayali vs olmadığından bi amaçsızlık hakim oyunda. Bunu nasıl çözeceğimize gelirsek;
Öncelikle oyun moradon, Emc ve Eslant'tan ibaret olmayacak. Riders Of İcarus 70 level son olan bir oyun olarak. Her 10 level'de bir görev aracılığı ile 7-10 farklı haritayı gezmek durumunda kalıyorsun. Bu oyuncu kafasında şu heyecanı doğuruyor. Örneğin 30. Levele az kaldı 3. map'e gideceğim ve acaba orada beni neler bekliyor. Her 10 levelde bir yeni bir harita, yeni bir zindan, yeni bir item seti ile karşılıyor oyun. Rise Online'da böyle olmalı.
Her 10 level için farkli item setleri var. 1-10, 11-20, 20-30, 30-40, 40-50, 50-60, 60-70. Bu her aralık için kendine özgü item setleri var. Player 21 level olduğunda bus nerden bulabilirim, raptor için acaba ne kesmem gerekecek diye düşünmüyor. Önce 21 levelde girebileceği zindandan 20-30 arası yapabileceği set itemlerini dizmeye çalışıyor ve drop oranları tahmin edebileceğiniz üzere gayet kolay. Her 10 levelde 1 karakteri değişiyor, güçleniyor, yeni silah seti, yeni armor seti, yeni keşfedilecek map ve keşfedilecek zindan.
Zindan sistemi 5 zorluk seviyesinden oluşuyor. 1. Zorluk seviyesinde beyaz, 2. Zindan seviyesinde mavi, 3-yeşil, 4-mavi, 5-Mor olmak üzere item seti sunuyor. 3 ve daha fazla set giyilen itemler, takı setleri dahil çeşitli bonus özellikler veriyor. Orta-iyi seviye bir oyuncu solo oynarak ilk 4 seviyeyi, hatta 40 levele(map level-zindan level seviyesi) kadar zindanların 5. Seviyesini solo yapabiliyor. Solo oyuncu buralardan item ve materyal kasarak craft sistemi ile clanca guildce yaratıkların kesilerek elde edilen materyalleri craft edebiliyor ya da bir tık aşağısına sahip olabiliyor.
Ayrıca craft sistemi sayesinde düşük levellerde dahi düşük level moblardan düşen materyalleri satan oyuna yeni başlayan oyuncuların cebine coin giriyor.
Ayrıca bu yüzlerce materyal çeşitliliğini tüm haritalardaki tüm moblara yayarak, devasa serverda sadece Dark Mare, Dread Mare slotlarında yoğunluk oluşmasını engellemiş oluyorsun. Oyuncular haritaya homojen yayılmış ve herkes kendine bir iş bulmuş şekle geliyor.
Oyunun bu aşamaya gelmesi durumunda çok şey kazanacaktır.
Border Defance War' yerine adını Crystal bilmem ne koyarak gelen eklentiler bu oyunu ileriye götürmez. Artık yavaş yavaş radikal kararlar almanız gerekiyor. Yoksa bu ilerleme ilerde 2 ay sonra da en fazla gem kazanılan etkinliği getirirsiniz deva yerine meva falan keseriz yani.
Craft mevzusu:
Craft sisteminde göğüslük shell mu craftlamak mı istiyorsun o zaman craft metaryelleri arasında göğüslük chitin gerekecek. Chitin mi craftlamak istiyorsun, full plate gerekli itemler arasında olacak. Bunu yapacaksın ki önceki itemler değerini yitirmeyecek fındık fıstık olmayacak oyunda. Her item ufakta olsa değerini koruyacak. Oyuna yeni başlayanın, diğer adamlara yaklaşabilmesi, yeni başlayanın shard çıkan mobu kesemeyeceği için shard'a ulaşana kadar diğer daggerlerı elde etmek zorunda olduğunu bilecek.
Bu şekilde orta sınıf md craftlama çalışan kişi, düşük seviyedeki playerın kastığı dagger'a ihtiyaç duymuş olacak ve bu şekilde coinler, yüksek playerdan düşük playera bir nebze olsa da akacak.
Zİdandan Kasıt beklentimiz :
Hemen 70'e kasayım. +7 reaper bulmam lazım, Dual +7 shard bide shell 7 set yaptım mı bu iş tamamdır. Cz çıkarım pk atarım video çekerim. Evet 70 oldum cz'de mob keseyim hight class item kasayım +7 basayım vs. Yahu oyun aşırı derecede tek düze. Herkes 70 olmayı ve 70'den sonrasını düşünüyor. 70 olana kadar her player yapmak zorunda olduğu için 70'e kasıyor. Üst class itemler hariç hiç kimsenin kafasında gram item hayali vs olmadığından bi amaçsızlık hakim oyunda. Bunu nasıl çözeceğimize gelirsek;
Öncelikle oyun moradon, Emc ve Eslant'tan ibaret olmayacak. Riders Of İcarus 70 level son olan bir oyun olarak. Her 10 level'de bir görev aracılığı ile 7-10 farklı haritayı gezmek durumunda kalıyorsun. Bu oyuncu kafasında şu heyecanı doğuruyor. Örneğin 30. Levele az kaldı 3. map'e gideceğim ve acaba orada beni neler bekliyor. Her 10 levelde bir yeni bir harita, yeni bir zindan, yeni bir item seti ile karşılıyor oyun. Rise Online'da böyle olmalı.
Her 10 level için farkli item setleri var. 1-10, 11-20, 20-30, 30-40, 40-50, 50-60, 60-70. Bu her aralık için kendine özgü item setleri var. Player 21 level olduğunda bus nerden bulabilirim, raptor için acaba ne kesmem gerekecek diye düşünmüyor. Önce 21 levelde girebileceği zindandan 20-30 arası yapabileceği set itemlerini dizmeye çalışıyor ve drop oranları tahmin edebileceğiniz üzere gayet kolay. Her 10 levelde 1 karakteri değişiyor, güçleniyor, yeni silah seti, yeni armor seti, yeni keşfedilecek map ve keşfedilecek zindan.
Zindan sistemi 5 zorluk seviyesinden oluşuyor. 1. Zorluk seviyesinde beyaz, 2. Zindan seviyesinde mavi, 3-yeşil, 4-mavi, 5-Mor olmak üzere item seti sunuyor. 3 ve daha fazla set giyilen itemler, takı setleri dahil çeşitli bonus özellikler veriyor. Orta-iyi seviye bir oyuncu solo oynarak ilk 4 seviyeyi, hatta 40 levele(map level-zindan level seviyesi) kadar zindanların 5. Seviyesini solo yapabiliyor. Solo oyuncu buralardan item ve materyal kasarak craft sistemi ile clanca guildce yaratıkların kesilerek elde edilen materyalleri craft edebiliyor ya da bir tık aşağısına sahip olabiliyor.
Ayrıca craft sistemi sayesinde düşük levellerde dahi düşük level moblardan düşen materyalleri satan oyuna yeni başlayan oyuncuların cebine coin giriyor.
Ayrıca bu yüzlerce materyal çeşitliliğini tüm haritalardaki tüm moblara yayarak, devasa serverda sadece Dark Mare, Dread Mare slotlarında yoğunluk oluşmasını engellemiş oluyorsun. Oyuncular haritaya homojen yayılmış ve herkes kendine bir iş bulmuş şekle geliyor.
Oyunun bu aşamaya gelmesi durumunda çok şey kazanacaktır.
Border Defance War' yerine adını Crystal bilmem ne koyarak gelen eklentiler bu oyunu ileriye götürmez. Artık yavaş yavaş radikal kararlar almanız gerekiyor. Yoksa bu ilerleme ilerde 2 ay sonra da en fazla gem kazanılan etkinliği getirirsiniz deva yerine meva falan keseriz yani.
Craft mevzusu:
Craft sisteminde göğüslük shell mu craftlamak mı istiyorsun o zaman craft metaryelleri arasında göğüslük chitin gerekecek. Chitin mi craftlamak istiyorsun, full plate gerekli itemler arasında olacak. Bunu yapacaksın ki önceki itemler değerini yitirmeyecek fındık fıstık olmayacak oyunda. Her item ufakta olsa değerini koruyacak. Oyuna yeni başlayanın, diğer adamlara yaklaşabilmesi, yeni başlayanın shard çıkan mobu kesemeyeceği için shard'a ulaşana kadar diğer daggerlerı elde etmek zorunda olduğunu bilecek.
Bu şekilde orta sınıf md craftlama çalışan kişi, düşük seviyedeki playerın kastığı dagger'a ihtiyaç duymuş olacak ve bu şekilde coinler, yüksek playerdan düşük playera bir nebze olsa da akacak.
Zİdandan Kasıt beklentimiz :
Son düzenleme: