Rogue Sınıfına Verilen Ekstra %5 Anti

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
1,002
Puanları
113
Rogue scout 52 skilinde fiziksel hasarı %5 azaltır yazıyor fakat mage dahil tüm sınıflardan alınan hasarı %5 azaltıyor.

Master 5 ve 10 daki pasif skiller gibi, çarın aldığı hasarı kendi ekraninda dusuruyor.

Master 10 ve scout 52 açmış bir rogueya 1k vurdugunuzda 800 hasar alıyor. Diğer tüm sınıflarda %15 hasar kırma var iken rogue da scout skiliyle toplamda %20 hasar kırma oluyor.

%5 fiziksel hasar azaltma ile %5 tüm hasarlari azaltma arasinda dağlar kadar fark var. Biri sadece fiziksel hasarı azaltiyorken diğeri silahlardaki elemental hasarları, mage hasarlarini ve true damageleri de azaltıyor.

%5 fiziksel hasar azaltmak demek aslında %5 defans bonus demektir. Fakat %5 tüm hasarları azaltmanin karşılığı oyun içerisindeki hiçbir takida yoktur. Oyunun en iyi itemi olan s. anklette bile mage hasarına karşı koruma yoktur. Anti beltler de mage hasarına karşı koruma sağlamaz.

+25 relicte bile tüm sınıflara karşı %5 koruma bulunmamakta.

Oyunda karşılığı olmayan bir özellik tek skille tek bir sınıfa özel olarak sunulmuş. Skill açıklamasinda fiziksel hasari azaltir yazmasina rağmen tüm hasarları azaltmaktadir.

Daha adil bir oyun için, sınıflar arası dengenin sağlanabilmesi adına en kısa sürede hatanin düzeltilmesini talep ediyouz.
 
Son düzenleme:

AthenSlayeR

Üye
Katılım
18 Ara 2020
Mesajlar
159
Puanları
43
Scouttan gelen %5 elemental defansa karşı da etki etmekte.. Halbuki üstünde fiziksel defans yazıyor.. Priestten alan yada tekli defans kırıcı yediklerinde ise bu defans düşüşüyle o skili daha etkisiz hale gelecekken oyun bu skili %5 anti olarak algıladığı için mobilitesi zaten ayyuka çıkmış olan assasian karakteri ölümsüzlüğünü arşa çıkarmış oluyor. Güzel tespit
 
Son düzenleme:

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
1,002
Puanları
113
%5 tüm hasarları azaltma pasif skili;
Mageye verilseydi, evet defanslari ve hpleri az derdim.

Warrior ve prieste verilseydi tank sınıflar derdim.

Ama hasarı en yüksek ve en mobil sınıfa verilmesi ayrıcalıktan başka birşey değil.
 

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
1,002
Puanları
113
40 lvl naira yapsak bile rogueya bahsedilmis scout 52 (tüm hasarları %5 azaltma) skilinin etkisini elde edemiyoruz.
 

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
1,002
Puanları
113
Ticket atılmıştır;

Rogue Scout 52 Devotion skilindeki hata;



Scout 52 Devotion skilinde "alınan fiziksel hasarı %5 düşürdüğü" yazmakta. Fakat skill oyunun içeriğindeki tüm hasarları; mobların hasarı, elemental hasarlar (fire,light,ice, poison..), true damage (gerçek hasarlar), fiziksel hasarlar, zehirleri dahi azaltmaktadır. %5 fiziksel hasar düşürmesi gerekirken tüm hasarlara karşı etkili olması hata değil midir?



Hata değilse tek bir skile bu kadar özelliğin verilmesi ne kadar doğrudur?

Fiziksel hasarı %5 azaltmak bir nevi %5 fazla defansa sahip olmak demektir. %5 tüm hasarları azaltmanın karsılıgı nedir? Kaç defansa, kaç resistansa eşittir? Bir kişi moblardan, true damage ve skill zehirlerinden %5 daha az hasar alması için çarına ne takmalıdır? Oyunda item olarak karşılığı olmayan bazı şeylerin tek bir sınıfa ve tek skile bu sekilde bahşedilmesi ayrımcılık değil midir?

Master 5-10 skilleri oyunun en güclü defansif skilleridirler ve eşitlik olması adına tüm sınıflarda mevcutturlar. Master skilleri gibi işlev gören "tüm hasarları %5 azaltan scout 52 skili" neden suikastçi bir sınıfa verilmiş durumda?
 

Opus Magnum

Üye
Katılım
8 Eyl 2022
Mesajlar
195
Puanları
43
Buradaki temel problem herhangi bir oyunda olan getiri ve götürü sisteminin bu oyunda çalışmamasıdır.

Bu mantığa bir paragraf ayırmak gerekiyor;

-Herhangi bir karakter, job, hero, champ vs atak yönü ve mobilitesi ne kadar güçlüyse o kadar kırılgan olarak tasarlanmaktadır.
-Tam tersi durumlarda ise karakter ne kadar hantalsa o kadar dayanıklı ve stabil hasarlara sahip olmaktadır.

Peki Rise Online da sistem nasıl işliyor?

Rogue sınıfı diğer joblara kıyasla %20 gibi ciddi bir hasar azaltmaya sahip(ki diğer sınıflarda bu max %15 oluyor), hasarı fazla, hp havuzu warriorlara yaklaşabilecek seviyede ve daha komiği mobilite, utility ve sustain sahibi. Ancak buna karşılık hiçbir zayıf noktası yok. Evet arkadaşlar yok, GS sınırı diyecekler için bu bir zayıflatma değil önkoşuldan ibarettir, bahse konu baremin aşılması da yine oyunun kendi sistemi olan item dizmeye yöneliktir. Yani bu oyunda geliştiğiniz sürece GS size herhangi bir ayak bağı olmuyor, sadece aşılması gereken bir eşikten ibaret.

Aynı seviyedeki bir warrior, rogue dan daha fazla hasar alabiliyor. Rogue kritik skilleriyle hasarını 2x yaparken zaten tanky olan sınıf herhangi bir zayıflatmaya maruz kalmamakta, buna karşılık warrior %10 fazla vurabilmek için %20-25 daha fazla hasar almayı göz almak zorunda kalmaktadır. (Frenzy -400 defans, what the hell?!)

Açık konuşalım; rogue, skill seti açısından en özenli tasarlanmış sınıftır. Belli bir kitleyi çekmeye yönelik albenili şekilde dizayn edilmiştir. Zaten rogue ve diğer classların oynanış oranına baktığınızda sunucuların yarısı rogue, kalan yarısı ise diğer jobların arasında dağılmıştır. Yani istenen şey çok barizdir ki çoğu oyuncunun tercihi de rogue sınıfıdır. Güçsüz durumda ya da dengeli bir sınıf olsa bu kadar baskın bir nüfusa sahip olamayacağı da kuvvetle muhtemeldir.

Roguenın baskınlığını şöyle izah edebiliriz, diğer joblarda son Inferno Temple karma güncellemesinden hala ara ara dışarı kalıp giremeyen rogue arkadaşlar mevcut ve bu GS ye değil random ortaya çıkmaktadır, daha da trajiği sadece 8 roguedan oluşan Inferno partileri de sık sık karşılaşılan bir durumdur, sizce bu tesadüf müdür? Yoksa güçlü olduğu için yaşanan yığılma neticesinin bir sonucu mudur?

Yorum sizlerin ve yönetimin.
 

Geould

Üye
Katılım
10 Tem 2025
Mesajlar
13
Puanları
3
Ticket atılmıştır;

Rogue Scout 52 Devotion skilindeki hata;



Scout 52 Devotion skilinde "alınan fiziksel hasarı %5 düşürdüğü" yazmakta. Fakat skill oyunun içeriğindeki tüm hasarları; mobların hasarı, elemental hasarlar (fire,light,ice, poison..), true damage (gerçek hasarlar), fiziksel hasarlar, zehirleri dahi azaltmaktadır. %5 fiziksel hasar düşürmesi gerekirken tüm hasarlara karşı etkili olması hata değil midir?



Hata değilse tek bir skile bu kadar özelliğin verilmesi ne kadar doğrudur?

Fiziksel hasarı %5 azaltmak bir nevi %5 fazla defansa sahip olmak demektir. %5 tüm hasarları azaltmanın karsılıgı nedir? Kaç defansa, kaç resistansa eşittir? Bir kişi moblardan, true damage ve skill zehirlerinden %5 daha az hasar alması için çarına ne takmalıdır? Oyunda item olarak karşılığı olmayan bazı şeylerin tek bir sınıfa ve tek skile bu sekilde bahşedilmesi ayrımcılık değil midir?

Master 5-10 skilleri oyunun en güclü defansif skilleridirler ve eşitlik olması adına tüm sınıflarda mevcutturlar. Master skilleri gibi işlev gören "tüm hasarları %5 azaltan scout 52 skili" neden suikastçi bir sınıfa verilmiş durumda?


Ve tabii, oyun aralarında eğlenceli vakit geçirmek isteyenler için 1win tr gibi platformlar oldukça keyifli bir seçenek sunuyor. Şansınızı deneyebilir ve büyük kazançlar elde etmek için oyun oynayabilirsiniz. 1win’de, sınıf farkı olmadan herkesin şanslı olabileceği bir dünya var!
Merhaba,


Scout 52 Devotion skiliyle ilgili belirttiğin durum gerçekten ilginç bir konu. Bu skillin, yalnızca fiziksel hasarı %5 oranında düşürmesi gerektiği belirtilmişken, tüm hasar türlerini kapsaması gerçekten dengesiz bir durum yaratabilir. Çünkü bu, bir karakterin yalnızca fiziksel hasara karşı değil, aynı zamanda elemental ve true damage gibi farklı türdeki hasarlara karşı da avantaj kazanmasına yol açar.


Aslında, bu tür bir özelliğin tek bir skile verilmesi, özellikle oyun dengesini etkileyebilir. Diğer sınıflar için benzer bir şey düşünülecek olursa, her sınıfın kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri bulunmalı. Rogue sınıfının zaten yüksek hasar verme potansiyeli varken, tüm hasarları %5 azaltmak, bu sınıfın aşırı güçlü hale gelmesine neden olabilir. Bu tür bir düzenleme, diğer sınıfların savunma yetenekleriyle kıyaslandığında da haksız bir avantaj yaratır.


Soruna gelecek olursak, fiziksel hasarın %5 azaltılması, aslında %5 ekstra defans gibi bir etkisi olabilir. Ancak bu tür bir skillin tüm hasarları kapsaması, genellikle oyun geliştiricilerinin düşündüğü sınıf dengesini bozabilir. Bu kadar geniş bir etki alanına sahip bir skillin sadece Rogue'a verilmesi de bir tür "ayrımcılık" gibi görünebilir, çünkü diğer sınıfların benzer yetenekleri yok.


Master 5-10 skillerinin zaten güçlü defansif yetenekler sunduğunu biliyoruz. Bu nedenle, aynı işlevi görebilecek bir skillin yalnızca bir sınıfa verilmesi, diğer sınıflar arasında dengeyi zorlayabilir.
 

Apex (Roy)

Yeni Üye
Katılım
27 Şub 2024
Mesajlar
6
Puanları
3
Rogues, by far, are the dominant class in RiseOnline. They should just change the name to RoguesOnline.

The entire game is built around rogues. The second-best class are priests.
Warriors and Mages are the worst classes. Nothing is balanced in this game.
At least mages can teleport each other around; they can also teleport themselves to base.

The game should be called RoguesOnline.
I have asked them to create a Job Class Scroll.
They replied that they will not. Just go look at the seasonal symbols on various servers for pking.
Aavard Server is the worst warriors with zero seasonal points have symbols, if they still play. '
The lowest Rogue for symbols in Aavard is 6,000 to be a Rookie.

They know the problem. They just don't want to change it.
They were told, over and over and over. They just want Rogues to be the dominant class.
I have been writing daily suggestions. From removing the warrior penalty for increasing attack, or moving the defense warrior class into mastery.
They refuse. They understand, they just don't care.

I think those who created this game played as rogues in KnightOnline and hated warriors. They are probably playing the rogue class in this game RoguesOnline.
The amount of skills they are given, there is defense, their insane minor heal. They can blind you, drop your defense, critic shot, blind shot, stun shot, ice shoot, and they can step back, or dash if they pick assassin. They can turn invisible in mid-fight, so you cannot attack them, or use mushrooms to guarantee slow. They shoot as fast or faster than a warrior with no cool down on the archer's main shots, the arrow shower combo will drop any tank, seen it before on live stream.
It's too blatantly obvious that Rogues are the preferred class by the developers.
 
Son düzenleme:

Şu anda bu konu'yu okuyan kullanıcılar

Üst Alt