Macro kullanılan bir oyunda skillerin ms göre ayarlanıp(Cooldown) birde Skill Animasyon İptali olduğunda seri şekilde kusursuz bir yetenek kullanım döngüsünde olması macro kullanan oyuncuya avantaj sağladığı için Skill Animasyon iptal süresi dengeyi bozmayacak şekilde el ile de macro ile de aynı etkiyi gösterecek şekilde ayarlanması Seri animasyon iptali yapıldığında Skill fail vermesi aynı zamanda oyunun akıcılığını da bozmayacak şekilde düzenlenmesi macro kullanmayı avantajlı hale getirmemek için el ile de macro ilede eşit sürede combo yapmak için yapılması gerekenler burdan paylaşılabilir