RISE ONLINE – CLAN SAVAŞLARI VE ÖZEL ARENA SİSTEMİ TALEBİ
Merhabalar,Rise Online'da PvP odaklı oyuncuların yaşadığı önemli eksikliklerden birini gündeme getirmek istiyorum.
Oyunda kendi clanım içerisinde iki ayrı parti kurup karşılıklı WS atabileceğimiz, takım koordinasyonumuzu geliştirebileceğimiz ve farklı parti dizilimlerini test edebileceğimiz düzgün bir arena dahi bulunmuyor.
Dorion'da oldukça küçük bir arena mevcut. Ancak burada oyuncuları aynı partiye alsak bile herkes birbirine hasar verebiliyor. Dolayısıyla gerçek bir parti savaşı gerçekleştirmek, taktik geliştirmek veya sağlıklı bir antrenman yapmak mümkün olmuyor.
Clanımızdaki Assassin ve Warrior partilerini karşılıklı savaştırmak, oyuncularımızın performansını ölçmek, farklı stratejiler geliştirmek ve takım uyumumuzu artırmak istiyoruz. Bunun için neden uygun bir sistemimiz yok?
TALEP ETTİĞİMİZ ARENA SİSTEMİ
1. Özel Clan Arenası- Clan liderlerinin veya yetkililerinin özel savaş odası oluşturabilmesi.
- Şifreli odalar sayesinde yalnızca davet edilen oyuncuların katılabilmesi.
- Aynı clana mensup oyuncuların iki farklı takımda karşılıklı savaşabilmesi.
- Dışarıdan oyuncuların savaşlara müdahale edememesi.
- 1v1 – Bireysel WS
- 3v3 – Küçük takım mücadeleleri
- 5v5 – Taktiksel takım savaşları
- 8v8 – Parti savaşları
- 16v16 – İki partiye karşı iki parti
- 24v24 – Büyük çaplı clan savaşları
3. Parti ve Takım Hasar Sistemi
- Aynı takımda bulunan oyuncular birbirlerine hasar verememeli.
- Aynı clan içerisindeki oyuncular farklı takımlara ayrıldığında birbirlerine saldırabilmeli.
- Priest heal, cure ve buff gibi destek skilleri yalnızca uygun takım hedeflerine uygulanmalı.
- Arena içerisindeki takım ayrımı normal parti sisteminden bağımsız ve sorunsuz çalışmalı.
- Assassin, Warrior, Mage ve Priest parti kombinasyonlarının denenebilmesi.
- Skill zamanlamalarının, hedef seçiminin ve takım koordinasyonunun geliştirilebilmesi.
- Clanların yeni oyuncularını eğitebilmesi.
- Farklı taktiklerin ve parti dizilimlerinin gerçek PvP koşullarında test edilebilmesi.
- Oyuncuların savaş sonrasında kill, death, verilen hasar ve iyileştirme istatistiklerini görebilmesi.
- Oda sahibinin savaş süresini belirleyebilmesi.
- 10, 20 veya 30 kill gibi hedeflerle maç yapılabilmesi.
- Savaş başlamadan önce geri sayım bulunması.
- Savaş sırasında dışarıdan müdahalelerin engellenmesi.
- Savaş bitiminde kazanan takımın ve oyuncu istatistiklerinin gösterilmesi.
- Antrenman maçlarında EXP, NP veya item kaybı yaşanmaması.
Bu sistem yalnızca antrenman amacıyla düşünülmemeli. İlerleyen süreçte clanlar arasında düzenlenen turnuvaların da temelini oluşturabilir.
Haftalık veya aylık 8v8 ve 24v24 organizasyonlarıyla oyunun PvP rekabeti ciddi anlamda canlandırılabilir.
BU SİSTEM OYUNA NE KAZANDIRIR?
Her şeyden önce oyuncuların boş zamanlarında yapabileceği anlamlı bir PvP aktivitesi oluşur.Clanlar yalnızca farm, PK ve item geliştirme üzerine değil, takım oyunu ve organizasyon üzerine de yoğunlaşmaya başlar.
Yeni oyuncular tecrübeli oyuncularla antrenman yapabilir. Warrior, Assassin, Mage ve Priest grupları kendi aralarında farklı savaş taktikleri geliştirebilir.
En önemlisi de oyuncular, savaşmak ve eğlenmek için sürekli Bowl'a gitmek veya karşılarına rakip çıkmasını beklemek zorunda kalmaz.
SONUÇ VE TALEBİMİZ
Rise Online yıllardır PvP ve rekabet üzerine kurulu bir MMORPG olarak ilerliyor. Ancak 2026 yılına gelmişken oyuncuların kendi clanı içerisinde iki parti oluşturup karşılıklı antrenman yapabileceği bir arenanın dahi bulunmaması gerçekten ciddi bir eksiklik.Biz sizden karmaşık bir sistem istemiyoruz. Öncelikli talebimiz, iki farklı takımın birbirine karşı savaşabildiği, takım arkadaşlarının birbirine hasar vermediği, dış müdahaleye kapalı, 8v8 ve 24v24 formatlarını destekleyen temel bir arena sistemidir.
Diğer gelişmiş özellikler zaman içerisinde eklenebilir. Ancak en azından bu temel sistemin artık oyuna kazandırılması gerektiğini düşünüyorum.
Lütfen oyunun yalnızca item, etkinlik ve yeni içerik tarafına değil, PvP'nin temel ihtiyaçlarına da odaklanın. Oyuncuların birbirleriyle rekabet edebileceği, kendilerini geliştirebileceği ve clan organizasyonları düzenleyebileceği sistemlere ihtiyacımız var.
Bu talebin geliştirici ekip tarafından değerlendirilmesini ve mümkünse oyuncuların katılacağı bir oylamaya sunulmasını rica ediyorum.