Heyy Rise Dinle Beni...

clonare

Üye
Katılım
13 Ocak 2025
Mesajlar
27
Puanları
3
Sunucu birleşimi sonrasında özellikle Death Valley PvP'sinde yaşanan bazı sorunların artık oyun deneyimini ciddi anlamda etkilediğini düşünüyoruz. Uzun süredir PvP içerisinde aktif olarak bulunan oyuncular olarak aşağıdaki konuların yönetim tarafından değerlendirilmesini ve gerekli düzenlemelerin yapılmasını talep ediyoruz.
1. Archer Partyler ve Rush 2
Archer partylerin 4-5 party halinde toplu şekilde dolaşarak Rush 2 skili sayesinde sürekli yüksek mobiliteyle hareket edebilmesi, özellikle melee grupların bu partylerle mücadele etmesini oldukça zorlaştırmaktadır.
Buradaki problem tek bir Archer party veya skillin kendisinden ziyade, çok sayıda Archer party'nin aynı sistem üzerinden toplu şekilde hareket ederek yakalanmasının neredeyse imkânsız hale gelmesidir.
Rush 2'nin özellikle toplu PvP üzerindeki etkisinin yeniden değerlendirilmesini talep ediyoruz.
2. Assassinlerin Class Dışı Shield Kullanımı
Assassin oyuncular dagger yanında kendi classına ait olmayan Aegis, Equalizer vb. shieldları kullanarak normal Assassin oynanışının dışında ciddi bir savunma avantajı elde edebilmektedir.
Assassin; mobilitesi, ani hasarı ve kaçış kabiliyeti üzerine kurulu bir class olmasına rağmen, farklı classlara yönelik shieldların kullanılabilmesi classlar arasındaki avantaj/dezavantaj dengesini bozmaktadır.
Rogue/Assassin sınıfının kullanabileceği shieldların yeniden değerlendirilmesini ve class dışı ekipman kullanımının sınırlandırılmasını talep ediyoruz.
3. Lunaskar – Protean Irk Dengesizliği
Şu anda bizim açımızdan en büyük problemlerden biri ciddi boyutlara ulaşan ırk dengesizliğidir.
Lunaskar tarafında aktif melee ve mage party sayısı çok düşük durumdadır. Bunun sonucunda bazı zamanlarda toplam 5 party ile yaklaşık 30-35 party büyüklüğündeki rakip topluluğa karşı mücadele etmek zorunda kalıyoruz.
Bu büyüklükteki sayısal farkın oyuncular tarafından dengelenebilmesi mümkün değildir.
Irklar arasındaki aktif PvP nüfusunun, class dağılımlarının ve özellikle melee/mage party sayılarının yönetim tarafından incelenmesini; gerekiyorsa ırk değişimi, teşvik veya farklı dengeleme sistemlerinin devreye alınmasını bekliyoruz.
4. Rogue Kırmızı Skilleri ve True Damage
Rogue sınıfındaki kırmızı skillerin ve True Damage vuruşlarının mevcut hasarlarının zaten düşük kaldığını düşünüyoruz.
Assassin tarafında PvP yaparken mevcut savunma, mobilite ve kalabalık party düzenleri içerisinde bu skillerin etkisi giderek daha fazla azalıyor.
Rogue'un özellikle Assassin tarafındaki kırmızı skilleri ve True Damage değerlerinin güncel PvP şartlarına göre yeniden incelenmesini talep ediyoruz.
5. Mobile Sistemdeki Corner Özelliği
Mobile sistemindeki Corner uygulamasının artık kaldırılması gerektiğini düşünüyoruz.
Sunucu birleşiminden sonra Death Valley'deki oyuncu yoğunluğu ciddi şekilde arttı. Buna Corner sistemi de eklendiğinde PvP yapılabilecek alan iyice daralıyor.
Haritada yüzlerce oyuncu bulunmasına rağmen hareket edilebilecek ve farklı bölgelerde mücadele edilebilecek yeterli alan kalmıyor. Bu durum PvP'yi belirli noktalara sıkıştırıyor.
Bu nedenle Corner sisteminin kaldırılmasını veya mevcut sistemin Death Valley'in yeni oyuncu yoğunluğuna göre yeniden düzenlenmesini talep ediyoruz.
6. Kill Coin Alanının Genişletilmesi
Kill Coin sisteminin yalnızca Bowl içerisindeki öldürmelerle sınırlandırılması mevcut PvP sisteminde farklı bir probleme yol açmaktadır.
Rakip party dezavantajlı duruma düştüğünde mage oyuncular Bowl dışına kaçabiliyor, diğer oyuncular ise Town atabiliyor. Mücadele Bowl dışına taşındığında Kill Coin kazanılamadığı için karşı taraf açısından kaçmak çok daha avantajlı hale geliyor.
Mevcut durumda PK'nın önemli motivasyonlarından biri Kill Coin olduğundan, sistemin yalnızca Bowl'un kesin sınırları içerisinde çalışması PvP'nin doğal şekilde devam etmesini engelliyor.
Bu nedenle Kill Coin kazanılabilen bölgenin Bowl'un çevresindeki PvP alanlarını da kapsayacak şekilde genişletilmesini talep ediyoruz.
7. Death Valley Haritasının Artık Yetersiz Kalması
Sunucu birleşiminden sonra Death Valley'in mevcut büyüklüğünün aktif oyuncu sayısını karşılamakta yetersiz kaldığını düşünüyoruz.
Özellikle Corner sistemi, yüksek oyuncu yoğunluğu ve çok sayıda party'nin aynı bölgelerde bulunması nedeniyle hareket edilebilecek alan ciddi şekilde azalmıştır.
Bu noktada iki seçenekten en az birinin değerlendirilmesi gerektiğini düşünüyoruz:
  • Corner sisteminin kaldırılması veya ciddi şekilde genişletilmesi,
  • Death Valley haritasının ve aktif PvP alanının büyütülmesi. Amacımız herhangi bir classın veya ırkın doğrudan güçsüzleştirilmesi değildir. İstediğimiz şey, sunucu birleşimi sonrasında değişen oyuncu yoğunluğuna göre PvP sisteminin tekrar dengelenmesidir. Şu anda Death Valley'de ırk nüfus farkı, Archer partylerin mobilitesi, Assassinlerin class dışı shield kullanımı, Corner nedeniyle daralan alan ve Kill Coin'in yalnızca Bowl içerisinde alınabilmesi bir araya geldiğinde özellikle sayıca az olan taraf açısından sürdürülebilir bir PvP ortamı kalmamaktadır. Bu konuların oyun içi veriler üzerinden incelenmesini ve yönetim olarak gerekli aksiyonların alınmasını rica ediyoruz. Özellikle ırkların aktif PvP oyuncu/party sayılarının, class dağılımlarının ve Death Valley'deki yoğunluğun sistem verileri üzerinden kontrol edilmesinin mevcut durumu açık şekilde ortaya koyacağını düşünüyoruz. İyi çalışmalar.
 

Ceyki

Yeni Üye
Katılım
5 Haz 2024
Mesajlar
4
Puanları
3
Corner kaldırılmasına +1 yazabilirim. Diğerleri tabiki tartışılır ama önceliğin Corner olduğunu düşünüyorum.
 

Şu anda bu konu'yu okuyan kullanıcılar

Üst Alt