ICE MAGE VAHŞETİ – PK DENGESİ CİDDİ ŞEKİLDE BOZULMUŞ DURUMDA!
Oyunda yaşanan Ice Mage vahşetinin farkında mısınız bilmiyorum ancak bu sınıfın mevcut durumu PK sistemini ciddi anlamda baltalıyor.Özellikle Ice Mage'in rakiplerini yavaşlatan ve hareket kabiliyetini kısıtlayan yetenekleri, PK'daki sınıf dengesini tamamen bozmuş durumda.
En büyük sorunlardan biri, bu skillerin neredeyse %100 oranında tutması ve etkilerinin hatalı şekilde devam etmesi. Cure alınmasına rağmen, hatta karakter ölüp yeniden dirildikten sonra bile yavaşlatma etkisinin devam ettiği, karakterin normal şekilde yürüyemediği durumlar yaşanıyor. Bu açıkça incelenmesi ve düzeltilmesi gereken ciddi bir sorundur.
Freezing Aura yeteneği ise başlı başına bir denge problemi! Ice Mage'in çevresindeki oyuncuları toplu şekilde yavaşlatması, özellikle kalabalık PK savaşlarında bu sınıfa inanılmaz bir avantaj sağlıyor. Rakibin hareket etmesini, kaçmasını veya pozisyon almasını engelleyen bu kadar güçlü bir yeteneğin mevcut haliyle oyunda bulunması ne kadar mantıklı?
Üstelik işin sadece kontrol yetenekleriyle sınırlı kalmaması da ayrı bir sorun. Ice Mage, bu kadar güçlü yavaşlatma ve kontrol yeteneklerine sahip olmasına rağmen hasar konusunda da diğer Mage türlerinden ciddi bir ödün vermiyor. Staff hasarında belirgin bir dezavantaj yaşamadan hem yüksek hasar verebilmesi hem de rakiplerini etkisiz hâle getirebilmesi sınıflar arasındaki dengeyi ortadan kaldırıyor.
Diğer taraftan Attack Mage bile artık öldürülmesi son derece zor bir sınıf hâline gelmiş durumda. Zaten birçok takı ve ekipmanda anti savunma avantajına sahip olan Mage sınıfına bu kadar güçlü kontrol yeteneklerinin verilmesi oyunun genel dengesini olumsuz etkiliyor.
MMORPG oyunlarının temel mantığında Mage sınıfı genellikle yüksek hasar potansiyeline karşılık daha düşük dayanıklılığa sahip bir sınıftır. Ancak Rise Online'da gelinen noktada Mage hem yüksek hasar verebilen, hem rakiplerini hareket edemez hâle getirebilen hem de bazı durumlarda Warrior'dan bile daha dayanıklı olabilen bir sınıfa dönüşmüş durumda.
Warrior gibi yakın dövüş sınıflarının rakibine ulaşmakta zorlandığı, ulaştığında ise Mage'in hem kontrol hem dayanıklılık avantajıyla karşılaştığı bir sistemde sınıf dengesi nasıl sağlanacak?
Oyuncuların PK yaparken yeteneklerini, pozisyonlarını ve ekipmanlarını konuşturması gerekirken sürekli yavaşlatma etkileriyle mücadele etmek zorunda kalması oyunun rekabetçi yapısına zarar veriyor.
Yetkililerden taleplerim şunlardır:
- Freezing Aura yeteneğinin etki alanı, yavaşlatma oranı ve PK üzerindeki avantajı yeniden değerlendirilmeli.
- Cure sonrasında veya karakter öldükten sonra devam eden yavaşlatma etkileri acilen incelenerek düzeltilmeli.
- Ice Mage'in kontrol yetenekleri ile verdiği hasar arasındaki denge yeniden düzenlenmeli.
- Mage sınıfının mevcut dayanıklılığı, diğer sınıflarla ve özellikle Warrior ile karşılaştırılarak test edilmeli.
- Yavaşlatma yeteneklerinin tutma oranları ve bu etkilere karşı savunma mekanizmaları gözden geçirilmeli.
Bu sorunların acilen test edilmesini, tespit edilen hataların giderilmesini ve sınıf dengesine yönelik gerekli düzenlemelerin yapılmasını talep ediyorum.
PK'yı tek bir sınıfın yetenekleri değil, oyuncuların mücadelesi belirlemeli!