Vionra
Yönetici
Game Developer
- Katılım
- 2 Kas 2020
- Mesajlar
- 32
- Puanları
- 18

Öncelikle yorumun ve düşüncen için teşekkür ederiz. Sanırım paylaştığın düşüncen high poly model üzerinden.Modeller low a çekilirken zaten görünmeyen yerler temizleniyor ve bu şekilde optimizasyon sağlanıyor. Bunu yapmadan çok detaylı bir kostüm zaten 25k tris ya da 12.5k poligon şeklinde yapamayız. Hem detayları kaybetmemek hem de high poly den gelen tüm transferleri doğru ve düzgün yapabilmek için minimum tris sayısını elde ediyoruz. Mmorpg tarzı olmayan oyunlarda bu kadar detaylı karakter armorlarının zaten bu trislerden çok daha fazla olduğunu görebilirsiniz.