Rahatsızlık Verecek Seviyedeki Knight Online Benzerliği

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

pinkishorange

Üye
Katılım
12 Kas 2020
Mesajlar
33
Puanları
18
Şimdi Rise Online ekibi, doğruya doğru demek lazım. İnsanlar farklı mecralarda aynı konudan şikayet ediyor ve bildiğiniz gibi ateş olmayan yerden duman çıkmaz. Rise Online ekibinin emeklerine saygım var ve yaptıkları işi destekliyorum fakat neden bu kadar fazla Knight Online esinlenmesi var bu oyunda anlamıyorum. Bunu söylemek ayıp değil. Emeğinizi, projenize "Knight Online 2" diyenlere karşı savunmaya çalışıyorum fakat şu ana kadar gözüken o ki, yaptığınız işler onları daha çok destekler niteliğinde. Ben de sizi eleştiriyorum ama yapıcı eleştiride bulunuyorum daha iyi olmanızı istediğim için. Oyuna girip bulabildiğim hataları da bildirdim bir nebze yardımım dokunsun diye ama bunları da söylemem gerekiyor. Şimdi projenizde bana ve benim gibi düşünenlere rahatsızlık verecek kadar olan Knight Online benzerliklerini aklıma geldiği kadar madde madde yazacağım.

Irk çeşitliliği
Irkların adını değiştirince yenilik yapmış olmuyorsunuz.

Sınıf ve alt sınıf çeşitliliği
Burada da aynı sorun var. Dört tane sınıf yapmışsınız. Tıpkı Knight Online'ın, Kurian sınıfı eklenmedenki hali gibi değil mi? Sınıfların isimlerine bir şey diyemem. Bu isimler artık genelgeçer olmuş. Tabi benzerlik sadece sınıf sayısıyla kalmıyor. Oluşturduğunuz sınıfların alt sınıfları bile aynı. Üç tane alt sınıf + master eklemişsiniz.

Sınıfların yetenekleri ve "stat point"leri
Alt sınıfların sayısını aynı yapmakla kalmayıp karakterlerin skillerini bile KO'dan "esinlenmişsiniz". Hatta KO'daki ile aynı skill seviyesinde aynı skillerin kullanılması saçmalığı var. Örnek vermek gerekirse, mage sınıfı 60. ve 70. skill pointlerinde aoe skili kullanıyor. Sırf hepsi aynı olmasın diye bazı skill lerin puanlarını 2 aşağı 2 yukarı çekmişsiniz. Bu da yenilik demek değil. Stat pointlerin çeşitliliği ve maksimum stat point sayısı(255) bile aynı.

Yetenek Animasyonları
Oyuna girip denemeye bile gerek yok. Attığınız videoların bazı kısımlarında belli oluyor.

Arayüz
Arayüzde zaten farklılık bulmak daha zor.

Harita Benzerliği
Dorion iç kısmı - Moradon iç kısmı ve Death Valley-Colony Zone benzerliğini herkes görmüştür herhalde. Knight Online'da aynı işlevi gören npc lerin yeri bile aynı Dorion'da.

Şu anlık aklıma gelenler bunlar. Belki konuyu okuyan arkadaşlar da rahatsız oldukları diğer benzerlikleri yazar. Aslında sadece şu benzerlikler bile vizyonunuz hakkında bilgi veriyor. Siz belli ki Knight Online'ın modern versiyonunu yapıp o oyuncu kitlesini çekmek amacıyla başladınız bu projeye. Bunu anlamak için aşırı yüksek bir IQ seviyesine sahip olmaya gerek yok.
Umarım yeni yılda "özgünlük" ve "yaratıcılık" kavramları sizin için daha fazla anlam ifade eder. Herkesin sağlıkla kalmasını diliyorum yeni yılda.
 
Son düzenleme:

bekirdemirr92

Üye
Katılım
25 Ara 2020
Mesajlar
92
Puanları
18
Aslında benim de rahatsız olduğum şeyler var. Mesela death valley birebir ko ile aynı olmuş. Keşke en baştan özgün bir savaş haritası tasarlasalardı. Mesela Haddar gate'den haddara geçiliyor. Eslant gate'den eslanta geçişin aynısı. Haddar haritası eslantın görsel olarak gelişmiş hali maalesef. Ben iki ırkın birlikte pve yapabileceği devasa haritalar, dungeonlar bekliyordum. Pre alphada haritalara çok vurgu yapılmıştı çünkü. Dungeon mesela... Anladığım kadarıyla delos gibi kat çıkmalı olacak. Dungeon dediğin doğru düzgün mapi olan fantastik bir mağaranın zindanın içi olmalı bence.
 

pinkishorange

Üye
Katılım
12 Kas 2020
Mesajlar
33
Puanları
18
Günümüzdeki bir çok oyun birbirine benziyor buna örnek dota-lol,csgo-valorant, diablo3-dso-pathofexile gözle görülür fazla fark yok oyunlarda bu firmalardanda şikayetçimisiniz :D
Ben Rise Online yerli bir proje diye özellikle bunun üzerinde durdum. Saydığınız oyunları oynamadım o yüzden yorum yapmam doğru olmaz. Ben şikayetçi olmasam bile eğer saydığınız oyunlar arasında çok benzerlik varsa illa ki şikayet edenler olmuştur bu konu ile ilgili.
 

Muti

Üye
Katılım
12 Kas 2020
Mesajlar
224
Puanları
43
Knight Online'ın modern versiyonunu yapıp o oyuncu kitlesini çekmek amacıyla başladınız bu projeye. Bunu anlamak için aşırı yüksek bir IQ seviyesine sahip olmaya gerek yok.
Umarım yeni yılda "özgünlük" ve "yaratıcılık" kavramları sizin için daha fazla anlam ifade eder. Herkesin sağlıkla kalmanızı diliyorum yeni yılda.
Ko kitlesinin gelmesi için oyunda p2w olmalı, farm olanağı olmalı, gb alış satışı yapılabilmeli. Rise Online'ın en büyük iddiası p2w olmamak, bu durumda ko kitlesi değil, ko'yu yıllar önce bırakmış oyuncular ve ko private server oyuncularının bir kısmı gelecek.

Oyun Ko'ya neden benziyor? Bu konuda görüşüm şu: Yeni bir ekip oldukları için hedef kitleleri olan Türk oyuncu kitlesinin sevdiği bir mmorpg'nin üzerinden kopya kağıdıyla geçilerek bir taslak oluşturulmuş, şimdi onun üzerine birçok şey ekliyorlar, Dorion'da olduğu gibi. (Death valley'de bu durum daha söz konusu değil ama olacak inş). Ha geri dönüp o kopya kağıdıyla çizilen birçok şey silinebilir mi? Tabii ki. Yerine başkası konabilir mi? Tabii ki. Bu süreçlerde bu yeni ekip ayrıca deneyim kazanıyor. Düşünsenize yeni bir ekip en baştan hiçbir sistemi olmayan bir oyunu icat etmeye çalışsaydı, bu gerçekten zor olurdu. Onun yerine ko sisteminin üzerine koya koya yeni bir oyun oluşturacaklar ve sonunda ko'ya benzeyen kısım %5 kalacak bence.

Yönetimin şu an bir hedef kitlesi var mıdır? Bunu bilemem. Ama ko kitlesi GELMEYECEK. Ağızlarıyla kuş da tutsalar p2w olmadan o kitle gelmez. Çünkü bir kısmı farm'dan para kazanıyor, bir kısmı da esnaf, müteahhit çocuğu para saçmaya yer arıyor, parasıyla öne geçebileceği bir oyun arıyor. Görüntü bug'ıyla adamdan kaçabileceği, pedalla makroyla öne geçebileceği bir oyun arıyor. Ha bir de sponsor yayıncıları var ki bu arkadaşlar keşke daha iyi işler bulabilse de böyle şeylerle uğraşmasa, neyse.
Peki hedef kitle kim olmalı? Z kuşağı, mmorpg'yle yeni tanışan gençler. Yönetimle Türkçe iletişim kurma ihtiyacı hissedenler. Güven arayanlar. Güven en önemlisi. Ben ko'yu bugüne kadar yönetmiş hiçbir şirkete güvenmedim. Ama Rise Online ekibine yürekten güveniyorum. Burhan Bey olsun Mergen olsun, hepsi güven veriyor.

Temennim: Oyunun çok fazla değişip ko etkisinden kurtulması.
 

Justice

Yönetici
Game Designer
Katılım
23 Kas 2020
Mesajlar
468
Puanları
93
Merhaba, aslında oyunun şu anki hali projenin ilk yılında yaptığımız anketler neticesinde oyuncuların taleplerine göre uyarlanan ilk halidir. Bazı haritalar ve görsel içerikler, üzerinde yıllar önce çalışılmış içerikler. Bu içeriklerin birçoğu güncellenecek, değişecek. Biz ilk yıllarda tamamen oyuncu talebi üzerine hareket ettik ancak ilerleyen zamanlarda bu şekilde hareket etmenin projeye zarar verdiğine kanaat getirdik. Oyuncuların fikirlerini ve önerilerini önemsiyoruz, hatta bazı düşüncelerinizden esinleniyoruz ama artık çoğunlukla takımın planları ve düşünceleri etkili oluyor. Bu yüzden zaman geçtikçe daha güzel içerikler çıkacağını düşünüyoruz.
 

Muti

Üye
Katılım
12 Kas 2020
Mesajlar
224
Puanları
43
Aslında benim de rahatsız olduğum şeyler var. Mesela death valley birebir ko ile aynı olmuş. Keşke en baştan özgün bir savaş haritası tasarlasalardı. Mesela Haddar gate'den haddara geçiliyor. Eslant gate'den eslanta geçişin aynısı. Haddar haritası eslantın görsel olarak gelişmiş hali maalesef. Ben iki ırkın birlikte pve yapabileceği devasa haritalar, dungeonlar bekliyordum. Pre alphada haritalara çok vurgu yapılmıştı çünkü. Dungeon mesela... Anladığım kadarıyla delos gibi kat çıkmalı olacak. Dungeon dediğin doğru düzgün mapi olan fantastik bir mağaranın zindanın içi olmalı bence.
Zaten daha en baştan kullanabileceğimiz tek haritanın ko'dan bire bir alınmış olması insanlarda bayağı bir hayalkırıklığı yarattı. Alfa-2, en geç kapalı beta'da o haritanın değişmesi gerekiyor. Alfa'da 7/24 ko ile bire bir bir haritada takılamamız büyük bir strateji hatası oldu kanımca. Keşke alfa'ya farklı bir death valley'de başlasaydık.

Merhaba, aslında oyunun şu anki hali projenin ilk yılında yaptığımız anketler neticesinde oyuncuların taleplerine göre uyarlanan ilk halidir. Bazı haritalar ve görsel içerikler, üzerinde yıllar önce çalışılmış içerikler. Bu içeriklerin birçoğu güncellenecek, değişecek. Biz ilk yıllarda tamamen oyuncu talebi üzerine hareket ettik ancak ilerleyen zamanlarda bu şekilde hareket etmenin projeye zarar verdiğine kanaat getirdik. Oyuncuların fikirlerini ve önerilerini önemsiyoruz, hatta bazı düşüncelerinizden esinleniyoruz ama artık çoğunlukla takımın planları ve düşünceleri etkili oluyor. Bu yüzden zaman geçtikçe daha güzel içerikler çıkacağını düşünüyoruz.
Aman Burhan Bey şu death valley'i değiştirin, alfa-2'ye çok daha fresh bir başlangıç olur
 

Justice

Yönetici
Game Designer
Katılım
23 Kas 2020
Mesajlar
468
Puanları
93
Aman Burhan Bey şu death valley'i değiştirin, alfa-2'ye çok daha fresh bir başlangıç olur
Alfa 2.0'a yetişmesi pek mümkün değil, önce eksiklerimizi kapatalım ve iyileştirmelerimizi yapalım ardından mevcuttaki şeylerin geliştirmesine ve değiştirilmesine öyle devam edelim. Her bir harita üzerinde aylarca çalışılabiliyor. Örneğin; Dorion'da sadece 2 adet hazır asset bulunuyor, onlar da zamanla kaldırılacak veya değişecek. Onun dışındaki tüm ögeler ve sanatsal çalışmalar sanat ekibimizin elinden çıkan şeyler. Bir kapının deseni üzerinde bile birkaç gün çalışabiliyorsunuz. Sizin yanından geçip gittiğiniz bir elektrik lambası üzerinde bile bir sanatçımız saatlerini veya günlerini harcayabiliyor. İçi boş görünmemesi için yaptığınız birçok şeye anlam yüklüyorsunuz. Bu yüzden basit bir şekilde de değiştirmek istemeyiz, değiştireceksek bunu en iyi haliyle yapmak isteriz. Her şeyin farkındayız. İhtiyacımız olan tek şey zaman.
 

eNNj

Üye
Katılım
12 Kas 2020
Mesajlar
26
Puanları
3
Alfa 2.0'a yetişmesi pek mümkün değil, önce eksiklerimizi kapatalım ve iyileştirmelerimizi yapalım ardından mevcuttaki şeylerin geliştirmesine ve değiştirilmesine öyle devam edelim. Her bir harita üzerinde aylarca çalışılabiliyor. Örneğin; Dorion'da sadece 2 adet hazır asset bulunuyor, onlar da zamanla kaldırılacak veya değişecek. Onun dışındaki tüm ögeler ve sanatsal çalışmalar sanat ekibimizin elinden çıkan şeyler. Bir kapının deseni üzerinde bile birkaç gün çalışabiliyorsunuz. Sizin yanından geçip gittiğiniz bir elektrik lambası üzerinde bile bir sanatçımız saatlerini veya günlerini harcayabiliyor. İçi boş görünmemesi için yaptığınız birçok şeye anlam yüklüyorsunuz. Bu yüzden basit bir şekilde de değiştirmek istemeyiz, değiştireceksek bunu en iyi haliyle yapmak isteriz. Her şeyin farkındayız. İhtiyacımız olan tek şey zaman.
Kolay gelsin Burhan bey size ve ekibinize iyi çalışmalar dilerim varmıdır herhangi bi gelişme Alfa 2.0 ne zaman geliyor :)
 

TheHandOfGod

Üye
Katılım
13 Kas 2020
Mesajlar
87
Puanları
18
Eleştiri yaparken emeğe saygı da göstermeliyiz. Birebir ko kopyası deyip işin içinden çıkmak olmaz. Görsel anlamda haritanın geneli benziyor olabilir ama ince detaylarda çok keyifliydi bence. Ağaçların altından geçerken kuş seslerinin gelmesi doriondaki tersane içerisinde çalan müzik deniz kıyısından geçerken gelen dalga sesleri bence gayet keyifli detaylardı. Emin olun KO benzerliğinden rahatsız olanların 10 misli benzerliği ve yenilikleri bir arada görmeyi bekleyen oyuncular da mevcut. Bana göre ko ile olan tek benzerlik bazı modların egoistliğidir. Arenada nova atıyor diye mage banlarsanız oyuncular yönetimden korkar. Vs atıyormuşta rahatsız olmuş mod diye arenada skil kullanan mage banlamak hoş değildi.
 

bekirdemirr92

Üye
Katılım
25 Ara 2020
Mesajlar
92
Puanları
18
Günümüzdeki bir çok oyun birbirine benziyor buna örnek dota-lol,csgo-valorant, diablo3-dso-pathofexile gözle görülür fazla fark yok oyunlarda bu firmalardanda şikayetçimisiniz :D
İki türü de sevmem ama moba ve fps türünün haritaları birbirine benzeyebilir hatta aynı bile olabilir. Çünkü insanlar o oyunlarda daha çok aksiyona odaklanıyor. Mmorpg türü bambaşka bir dünya. Ben pve tutkunu biriyim mesela. Oyunun haritalarına çok dikkat ediyorum. Rise Online haritaları da çok hoşuma gitti. Özellikle dorion muhteşemdi. Benim rahatsız olduğum konu ko ile neredeyse aynı olması. Aynı derken görsellikten bahsetmiyorum. Mesela Haddar haritasına direk ışınlanmak varken niye önce haddar gate'ye gidiyorum. Böyle olunca ister istemez eslant gate geliyor insanın aklına. Sıkı rise takipçisi olarak ben bile diyorum keşke bunu farklı yapsalarmış diye =)
 

huseyin35

Üye
Katılım
28 Kas 2020
Mesajlar
297
Puanları
43
Arenada nova atana ip ban atılsa içimin yağları erir. Gayet de hoş. Veletlerin bu oyunda işi yok.

Ayrıca arenada herkes birbirine vurma saçmalığı yerine. Her yerde düello teklifi olayı getirilmeli. Karşı oyuncuya düello atacaksın ekran bi beyazlıcak 3-2-2 start yazacak. Ölen de tekrardan aynı yerde doğacak bir ton yol gelmeyecek.
 

Tyrande

Üye
Katılım
25 Ara 2020
Mesajlar
21
Puanları
3
Arenada ban olayını bilmiyorum ama. Ortada bir toksiklik varsa bu Toksik davranışlar ban sebebi olmalı zaten. Wowda bi dungedonda dps yapmayın battleground’da afk kalın da görün nasıl banlanıyor oyuncular. Tabi önce uyarı yapılmalı ve davranış devam ederse birkaç günlük ban atılmalı. Davranış tekrar devam ederse daha fazla ban atılmalı. Toksik oyuncu görmek istemiyoruz.

arena mantığıda bence güzel illa herşey wowdaki gibi olacak değil ya duel mantığına gerek yok bu haliyle güzel.
 

oSnap

Üye
Katılım
18 Ara 2020
Mesajlar
8
Puanları
3
Knight Online released in 2004 and still makes huge profits 16 years later.

If it ain't broke, don't fix it.

Rise Online World could literally copy and paste KO into the Unreal Engine and be successful and I would play it if it had a good support system to improve the game over time.
 

Szchull

Üye
Katılım
28 Kas 2020
Mesajlar
139
Puanları
43
Günümüzdeki bir çok oyun birbirine benziyor buna örnek dota-lol,csgo-valorant, diablo3-dso-pathofexile gözle görülür fazla fark yok oyunlarda bu firmalardanda şikayetçimisiniz :D
Günümüzde birçok proje birbirine benziyor dediğin projelerin hepsi dünya çapında tutmuş, ancak burada dünyaya açılacağız deyip başka ülkenin yapıp tr de soygunculuk yaptığı bir oyun ilk bakışta %90 örnek alınmış ise bu eleştirilir. Bu mevzunun eleştirile bilirliği hakkında daha çok şey sayılır.
 

Mjollner

Üye
Katılım
2 Ara 2020
Mesajlar
3
Puanları
3
Günümüzdeki bir çok oyun birbirine benziyor buna örnek dota-lol,csgo-valorant, diablo3-dso-pathofexile gözle görülür fazla fark yok oyunlarda bu firmalardanda şikayetçimisiniz :D
Birader dota ile lol arasinda ve csgo ile valorant arasinda gozle gorulur bir fark yok diyorsan bence doktora bi gorun derim fazla pc basinda kalmaktan gozler gitmis senin
 

TearFall

Üye
Katılım
13 Kas 2020
Mesajlar
156
Puanları
28
Günümüzdeki bir çok oyun birbirine benziyor buna örnek dota-lol,csgo-valorant, diablo3-dso-pathofexile gözle görülür fazla fark yok oyunlarda bu firmalardanda şikayetçimisiniz :D
Hemende bu örneği veriyorlar , mgame ve noah emin ol 20 yıl önce rokoda kat ve kat büyük işler yapmış bugün bunu anladık...
 

wolfphenom

Üye
Katılım
22 Ara 2020
Mesajlar
154
Puanları
28
5+1 ses sistemiyle oynuyorum sesli bölgelere gittigimde arkami döndüğümde ses arkadan geliyor bunu çok sevdim karakter skillerine ses eklemenizi öneriyorum bu şekilde arkami dönmeden arkamda ne olup bitiyor anlarim iki irkinda ayak sesleri farkli olursa buda mukemmel olur alfa surecinde cunku etrafimdaki ayak seslerini cok iyi kasmama ragmen hangi irk oldugunuda anlamak isterim
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu anda bu konu'yu okuyan kullanıcılar

Üst Alt