Serverı Asas-Okçu Online Yapma Sevdası Neden?

clonare

Üye
Katılım
13 Ocak 2025
Mesajlar
36
Puanları
8

Warrior Sınıfının Mevcut Durumu ve Sınıflar Arası Denge Sorunları​

Rise Online yönetiminin dikkatine,

Oyundaki sınıflar arası dengenin, özellikle Warrior sınıfı açısından ciddi şekilde bozulduğunu düşünüyorum. Son dönemde yapılan değişiklikler ve diğer sınıfların sahip olduğu avantajlar göz önüne alındığında, Warrior sınıfının hem PvP hem de solo farm açısından giderek oynanamaz hâle geldiğini üzülerek belirtmek istiyorum.

1. Archer ve Assassin Sınıflarının Aşırı Hasar Potansiyeli

Yaklaşık 3.000 Gear Score'a sahip bir Archer'ın, 8.000 Gear Score seviyesindeki bir Warrior'a 600 civarında hasar verebilmesi sizce ne kadar dengeli?

Archer ve Assassin sınıflarının yüksek hasar potansiyeline sahip olmasını anlayabiliyoruz. Ancak ekipman ve Gear Score farkının bu denli önemsiz hâle gelmesi, oyuncuların karakterlerine yaptığı yatırımların karşılığını alamamasına neden oluyor.

2. Warrior Sınıfının Rakiplerini Yakalayamaması

Warrior sınıfının sahip olduğu Rush yeteneği, iki farklı yavaşlatma etkisi ve kör etme becerisine rağmen özellikle Archer gibi hareket kabiliyeti yüksek sınıfları yakalamakta ciddi sorunlar yaşanıyor.

Yakın dövüş üzerine kurulu bir sınıfın rakibine ulaşamaması, ulaştığında ise yeterli avantajı sağlayamaması sınıfın temel oynanış mantığıyla çelişiyor.

3. Cure Yeteneğinin Bekleme Süresi

Warrior'ın Cure yeteneğinin yalnızca kendi üzerinde kullanılabilmesine rağmen 60 saniyelik bekleme süresine sahip olması da yeniden değerlendirilmelidir.

Özellikle yoğun kontrol etkilerine maruz kalan, hareket kabiliyeti sınırlı bir yakın dövüş sınıfı için bu sürenin oldukça uzun olduğunu düşünüyorum.

4. Solo Farm ve Sınıflar Arası Avantaj Farkı

Mevcut durumda Warrior sınıfının tek başına farm yapması ve diğer sınıflarla mücadele etmesi oldukça zorlaşmış durumda.

BP Priest'in hasar potansiyeli, Archer'ın menzil ve hareket avantajı, Assassin'in ani hasar kapasitesi ve bazı sınıfların 75 seviye yetenekleriyle elde ettiği yüksek avantajlar karşısında Warrior'ın yeterli karşılığı bulunmuyor.

Özellikle düşük ekipman yatırımlarıyla yüksek performans gösterebilen sınıflar varken, ciddi ekipman yatırımı gerektiren Warrior'ın bu kadar dezavantajlı kalması sınıflar arası denge açısından sorgulanmalıdır.

5. Mage Sınıfının Alan Hasarı Avantajı ve Warrior'ın Zayıflatılması

Mage sınıfı; Nova, alan patlamaları ve diğer birçok etkili alan yeteneğiyle hem PvP hem de farm açısından önemli avantajlara sahip.

Buna karşılık Warrior sınıfına herhangi bir iyileştirme yapılmadığı gibi, mevcut alan hasarı yeteneği olan yere vurmanın etki alanının daraltılması da oldukça yanlış bir karar olmuştur.

Warrior'ın zaten sınırlı olan alan hasarı kapasitesinin daha da azaltılmasının gerekçesi nedir?

Diğer sınıflar çok sayıda etkili alan yeteneğine sahipken Warrior'ın elindeki sınırlı seçeneklerin de zayıflatılması, sınıflar arasındaki farkı daha da büyütmektedir.

6. Warrior Sınıfının Geleceği

Warrior, MMORPG oyunlarının temel sınıflarından biri ve grup savaşlarının en önemli unsurlarından biridir. Ancak mevcut denge politikası nedeniyle bu sınıfın tercih edilme oranının giderek düştüğünü gözlemliyoruz.

Oyunda Archer, Assassin ve Mage sınıflarının avantajları bu kadar belirginken Warrior'ın sürekli geri planda bırakılması, uzun vadede sınıf çeşitliliğine ve oyun deneyimine zarar verecektir.

Bizim talebimiz Warrior'ın diğer sınıflardan üstün hâle getirilmesi değildir. Talebimiz, yapılan ekipman yatırımının karşılığının alınabildiği, her sınıfın güçlü ve zayıf yönlerinin dengeli olduğu, adil bir oyun ortamıdır.

Yönetimden beklentimiz;

  • Warrior'ın hasar ve dayanıklılık dengesinin yeniden değerlendirilmesi,
  • Rush ve rakibi yakalamaya yönelik yeteneklerin işlevselliğinin artırılması,
  • Cure yeteneğinin bekleme süresinin düşürülmesi,
  • Yere vurma yeteneğinin alanının eski hâline getirilmesi,
  • Solo farm kapasitesinin diğer sınıflarla makul seviyede dengelenmesi,
  • Archer, Assassin ve diğer sınıfların Gear Score farkına rağmen oluşturabildiği aşırı hasar potansiyelinin incelenmesidir.
Sonuç olarak; Warrior sınıfının mevcut durumu sürdürülebilir değildir.

Oyunun temel sınıflarından birinin giderek etkisizleşmesi yalnızca Warrior oyuncularının değil, oyunun genel PvP ve PvE dengesinin de sorunudur.

Warrior oyuncularının geri bildirimlerinin dikkate alınmasını ve yapılan denge değişikliklerinin yeniden gözden geçirilmesini talep ediyoruz.

Lütfen Warrior sınıfını göz ardı etmeyin. Oyunun sınıf çeşitliliğini korumak adına bu yanlış denge politikalarından dönülmesi gerektiğine inanıyoruz.

Saygılarımla.
 

clonare

Üye
Katılım
13 Ocak 2025
Mesajlar
36
Puanları
8
aç bak

Sezon Puanı Sembol Sıralaması​

0 np ile warrior sınıfında ilk 50 heroic girebiliyorsun utanç gerçekten utanç
 

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
1,002
Puanları
113
Levo varken biraz toparladı warrior ama sonrasında nerf üstüne nerf yedi.
Vs atamayan, party halinde de kendin güçsüzlere gücü yeten bir sınıf oldu. Partyce full +5 olacaksinki +3 setli adamları kovalayabilesin.
Rogue da her yönden aşırı güçlü olduğu için oyunun %90i rogue oynuyor.
Warrior oyuncuları da ya başka bir sınıfa kayıyor yada oyuna ara veriyor.
 

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
1,002
Puanları
113
Sadece kağıt ustunde güçlü görünen bir sınıf;
Rezistans var ama mageler en fazla warriorlara vuruyor. Mageler warrioru kesebilsin diye ek bonuslar verilmiş.

Defans var ama asaslar true damage vuruyor. Okçular shoulderdaki ek hasar ile saniyede 400 true damage vurabiliyor.

E peki bu defans kime karşı işe yarıyor? Defansı silen battle priestlere karşı mı?

Kağıt üstünde atağı var ama priest, mage (staf), Okçu (3-5) 0.5 sn arayla, assasin 0.6 sn skill vuruyor. Warrior ise 0.8 sn arayla vuruyor. R vuruslarda yine en yavaş sınıf.

Alan skilini vurabilmek içinde rakibin dibinde olman lazım. Vurduğu alanda mage novalarinin 10da1i kadar.

Kağıt üstünde on numara char. Uçak yapıp atmalik kağıt...
 

clonare

Üye
Katılım
13 Ocak 2025
Mesajlar
36
Puanları
8
Sadece kağıt ustunde güçlü görünen bir sınıf;
Rezistans var ama mageler en fazla warriorlara vuruyor. Mageler warrioru kesebilsin diye ek bonuslar verilmiş.

Defans var ama asaslar true damage vuruyor. Okçular shoulderdaki ek hasar ile saniyede 400 true damage vurabiliyor.

E peki bu defans kime karşı işe yarıyor? Defansı silen battle priestlere karşı mı?

Kağıt üstünde atağı var ama priest, mage (staf), Okçu (3-5) 0.5 sn arayla, assasin 0.6 sn skill vuruyor. Warrior ise 0.8 sn arayla vuruyor. R vuruslarda yine en yavaş sınıf.

Alan skilini vurabilmek içinde rakibin dibinde olman lazım. Vurduğu alanda mage novalarinin 10da1i kadar.

Kağıt üstünde on numara char. Uçak yapıp atmalik kağıt...
ağzına sağlık güzel kardeşim
 

Şu anda bu konu'yu okuyan kullanıcılar

Üst Alt