Öneri Archery skill ağacının Rogue sınıfından ayrılması ve Ranger sınıfının oluşturulması.

Porteur

Üye
Katılım
27 Nis 2022
Mesajlar
152
Puanları
43
Oyunumuzda Okçu sınıfı oynanabilecek bir konumda değil. Bu sınıfı oynanabilcek konuma getirmek adına öncelikle Rogue sınıfından çıkarıp ayrı bir sınıf olarak ele almamız gerekir.
Bunun için aşağıda belli skill ağaçları önereceğim.

Archery Skills

Light shot = %150 hasar
Flame Arrow = %150 hasar +5 saniye botunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Sharp arrow = %180 hasar %100 isabet
Multiple Shot = 3'lü ok
Stepback = Geri zıplama (40 sn bekleme süresi)
Impressive shot = %250 hasar
Head Shot = Her ok atışında %10 kritik şansı(pasif skill)
Focus shot = %250 hasar %100 isabet
Penta shot = 5'li ok
Long shot = %250 hasar %100 isabet +5 Vuruş mesafesi (2 Saniye bekleme süresi)
Pulsed Arrow = %420 hasar %100 isabet Mevcut okun yarı mesafesiyle vuruş.(Örneğin Elven Bowumuz var.Sadece 22 mesafeden bu atışı yapabiliriz.)
Bloodwind = %320 hasar %100 isabet
Burning Arrow =%300 hasar %100 isabet + 5 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasarı x2 Yanık debuffı (30 saniye bekleme süresi)
Silver Arrow = %520 hasar dümdüz giden ok(1saniye cast time) (60 mesafeye kadar ilerleyip yok olur.) (10 saniye bekleme süresi)
Cripple Shot = %250 hasar %100 isabet 2 saniye yavaşlatma(Şansa bağlı değil) 30 saniye bekleme süresi
Arrow Rain = Seçili alana %250 hasar.
Piercing Shot = %550 hasar dümdüz giden ok. Eğer ok düşmana değerse -200 defans kırma.5 saniye boyunca her saniye Silahın elemental hasarı x2 kanama şeklinde(Curelenemez debuff) (1 saniye cast time) (60 mesafe kadar ilerleyip yok olur)(60 saniye bekleme süresi)
Focus Enemy = 10 saniye boyunca %20 atak artışı. -200 defans -%30 koşma hızı. (60 saniye bekleme süresi)


Hunter's Skills

Light Shot = %150 hasar
Flame Arrow = %150 hasar +5 saniye botunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Poison Arrow =%200 hasar +7 saniye boyunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Stepback = Geri zıplama (40 sn bekleme süresi)
Impressive shot = %250 hasar
Wolf Trap: Silahın elemental hasarı x1 + 3 saniye yavaşlatma.Yay defans -%10. 60 saniye cooldown.Oyunda en fazla 3 adet olabilir.300 saniye oyunda kalabilir.(Cast time 1 sn)
Bear Trap: Silahın elemental hasarı x2 + 2 sn yavaşlatma.Yay defans -%10. 60 saniye bekleme süresi. Oyun en fazla 3 adet olabilir. 300 saniye oyunda kalabilir.(Cast time 1 sn)
Cobra Shot = %300 hasar %100 isabet 10 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasarı x3 + %10 yay defansı kırma(Curelenemez debuff)(30 saniye bekleme süresi)
Dead Shot = Her ok atışında %15 kritik hasar şansı(Pasif skill)
Camouflage = 80 saniye görünmezlik ve bir sonraki atışta kritik şans artırımı.
Rush 2 = %100 Hızlandırma
Bloodwind = %320 hasar %100 isabet
Bleeding Shot = %300 hasar %100 isabet 5 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasar x2 (Kanama debuffı)(30 saniye bekleme süresi)
Leg shot = %250 hasar %100 isabet. %30 şansla 4 saniye yavaşlatma. Eğer kanama efekti aktifse %70 şansla yavaşlatır.(45 saniye bekleme süresi)
Poisonous Mushroom = 10 saniye boyunca silahın elemental hasarı x2 + 3 saniye yavaşlatma + %10 yay defansı kırma (Curelenemez) (180 saniye bekleme süresi)(Oyun içinde en fazla 2 adet olabilir.)(480 saniye oyunda durabilir.)
Hunter's Shot = %350 hasar %100 isabet +5 saniye boyunca her saniye Yay elemental hasarı x3. Eğer Camouflage veya Vanish varsa %100 şansla 2x ktirik vuruş.(30 saniye bekleme süresi)(Curelenemez debuff)
Hawk Eye = Hasar +100 / Vuruş mesafesi +5 / +%10 kritik vuruş şansı (20 saniye kullanım süresi)(200 saniye bekleme süresi)



Stealth Skills

Vanish = Sabit durduğunda görünmezlik
Rush1 = %75 hızlandırma
Dispel = Negatif efektleri kaldırır. Bekleme süresi 5 saniye(Rogue sınıfındada bu sürede olmalı.)
Somersault = 7 range'e takla atar.
Sharp Eye = Görünmez hedefleri gösterir.
Spirit of the forest = Ağacların 4 range mesafesinde görünmez olur. Üzerinde zehir efektleri varsa görünmezlik bozulur.
Ambush = Tüm parti üyelerine sabit durdukları süre boyunca görünmezlik verir. Etkisi 60 sn sürer.

Mastery Skills

Last Chance = Can puanı %20'nin altına indiğinde kritik vuruş oranı %20 artar.
Drive Poison = Zehir hasarını 40 puan artırır.
Sacred Armor = Gelen hasarı %10 azaltır. Pasif skill
Smoke Bomb = Etrafa sis atıp görünmez olur. Üzerinde zehir efektleri varsa görünmezlik bozulur.
Who is Next = Bir oyuncu öldürdükten sonra 10 saniye boyunca kritik oranı %20 artar.
Confidence In The Back = Ranger dışındaki tüm sınıflara 30 saniye boyunca %8 atak ve defans bonus verir.(240 saniye bekleme süresi)


Ranger sınıfının zehir skilleri 5'e kadar üst üste binmeli fakat verilecek hasar 3 katı geçmeyecek şekilde ayarlanmalı.
Örneğin 50-50 zehir vuracaksak, stake'de 10 olsa bile hasar 150'yi geçmemeli
Zehir hasarında 2x-3x'ler çok gibi görünsede, resistance'da işin içine girince yetersiz bile kalabilir. Tam resistance hesaplamasını bilmediğim bir değer üretemedim.
İlk etapta Rogue zırhlarını kullanabilir daha sonra ise yeni zırhlar eklenebilir.
Yayların zehir hasarlarıda tekrar düzenlenmeli.
 
Son düzenleme:

Tolgun

Üye
Katılım
20 Haz 2022
Mesajlar
302
Puanları
43
Oyunumuzda Okçu sınıfı oynanabilecek bir konumda değil. Bu sınıfı oynanabilcek konuma getirmek adına öncelikle Rogue sınıfından çıkarıp ayrı bir sınıf olarak ele almamız gerekir.
Bunun için aşağıda belli skill ağaçları önereceğim.

Archery Skills

Light shot = %150 hasar
Flame Arrow = %150 hasar +5 saniye botunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Sharp arrow = %180 hasar %100 isabet
Multiple Shot = 3'lü ok
Stepback = Geri zıplama (40 sn bekleme süresi)
Impressive shot = %250 hasar
Head Shot = Her ok atışında %10 kritik şansı(pasif skill)
Focus shot = %250 hasar %100 isabet
Penta shot = 5'li ok
Long shot = %250 hasar %100 isabet +5 Vuruş mesafesi (2 Saniye bekleme süresi)
Pulsed Arrow = %420 hasar %100 isabet Mevcut okun yarı mesafesiyle vuruş.(Örneğin Elven Bowumuz var.Sadece 22 mesafeden bu atışı yapabiliriz.)
Bloodwind = %320 hasar %100 isabet
Burning Arrow =%300 hasar %100 isabet + 5 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasarı x2 Yanık debuffı (30 saniye bekleme süresi)
Silver Arrow = %520 hasar dümdüz giden ok(1saniye cast time) (60 mesafeye kadar ilerleyip yok olur.) (10 saniye bekleme süresi)
Cripple Shot = %250 hasar %100 isabet 2 saniye yavaşlatma(Şansa bağlı değil) 30 saniye bekleme süresi
Arrow Rain = Seçili alana %250 hasar.
Piercing Shot = %550 hasar dümdüz giden ok. -200 defans kırma.5 saniye boyunca her saniye Silahın elemental hasarı x2 kanama şeklinde(Curelenemez debuff) (1 saniye cast time) (60 mesafe kadar ilerleyip yok olur)(60 saniye bekleme süresi)
Focus Enemy = 10 saniye boyunca %20 atak artışı. -200 defans -%30 koşma hızı. (60 saniye bekleme süresi)


Hunter's Skills

Light Shot = %150 hasar
Flame Arrow = %150 hasar +5 saniye botunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Poison Arrow =%200 hasar +7 saniye boyunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Stepback = Geri zıplama (40 sn bekleme süresi)
Impressive shot = %250 hasar
Wolf Trap: Silahın elemental hasarı x1 + 3 saniye yavaşlatma.Yay defans -%10. 60 saniye cooldown.Oyunda en fazla 3 adet olabilir.300 saniye oyunda kalabilir.(Cast time 1 sn)
Bear Trap: Silahın elemental hasarı x2 + 2 sn yavaşlatma.Yay defans -%10. 60 saniye bekleme süresi. Oyun en fazla 3 adet olabilir. 300 saniye oyunda kalabilir.(Cast time 1 sn)
Cobra Shot = %300 hasar %100 isabet 10 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasarı x3 + %10 yay defansı kırma(Curelenemez debuff)(30 saniye bekleme süresi)
Dead Shot = Her ok atışında %15 kritik hasar şansı(Pasif skill)
Camouflage = 80 saniye görünmezlik ve bir sonraki atışta kritik şans artırımı.
Rush 2 = %100 Hızlandırma
Bloodwind = %320 hasar %100 isabet
Bleeding Shot = %300 hasar %100 isabet 5 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasar x2 (Kanama debuffı)(30 saniye bekleme süresi)
Leg shot = %250 hasar %100 isabet. %30 şansla 4 saniye yavaşlatma. Eğer kanama efekti aktifse %70 şansla yavaşlatır.(45 saniye bekleme süresi)
Poisonous Mushroom = 10 saniye boyunca silahın elemental hasarı x2 + 3 saniye yavaşlatma + %10 yay defansı kırma (Curelenemez) (180 saniye bekleme süresi)(Oyun içinde en fazla 2 adet olabilir.)(480 saniye oyunda durabilir.)
Hunter's Shot = %350 hasar %100 isabet +5 saniye boyunca her saniye Yay elemental hasarı x3. Eğer Camouflage veya Vanish varsa %100 şansla 2x ktirik vuruş.(30 saniye bekleme süresi)(Curelenemez debuff)
Hawk Eye = Hasar +100 / Vuruş mesafesi +5 / +%10 kritik vuruş şansı (20 saniye kullanım süresi)(200 saniye bekleme süresi)



Stealth Skills

Vanish = Sabit durduğunda görünmezlik
Rush1 = %75 hızlandırma
Dispel = Negatif efektleri kaldırır. Bekleme süresi 5 saniye(Rogue sınıfındada bu sürede olmalı.)
Somersault = 7 range'e takla atar.
Sharp Eye = Görünmez hedefleri gösterir.
Spirit of the forest = Ağacların 4 range mesafesinde görünmez olur. Üzerinde zehir efektleri varsa görünmezlik bozulur.
Ambush = Tüm parti üyelerine sabit durdukları süre boyunca görünmezlik verir. Etkisi 60 sn sürer.

Mastery Skills

Last Chance = Can puanı %20'nin altına indiğinde kritik vuruş oranı %20 artar.
Drive Poison = Zehir hasarını 40 puan artırır.
Sacred Armor = Gelen hasarı %10 azaltır. Pasif skill
Smoke Bomb = Etrafa sis atıp görünmez olur. Üzerinde zehir efektleri varsa görünmezlik bozulur.
Who is Next = Bir oyuncu öldürdükten sonra 10 saniye boyunca kritik oranı %20 artar.
Confidence In The Back = Ranger dışındaki tüm sınıflara 30 saniye boyunca %8 atak ve defans bonus verir.(240 saniye bekleme süresi)


Ranger sınıfının zehir skilleri 5'e kadar üst üste binmeli fakat verilecek hasar 3 katı geçmeyecek şekilde ayarlanmalı.
Örneğin 50-50 zehir vuracaksak, stake'de 10 olsa bile hasar 150'yi geçmemeli
Zehir hasarında 2x-3x'ler çok gibi görünsede, resistance'da işin içine girince yetersiz bile kalabilir. Tam resistance hesaplamasını bilmediğim bir değer üretemedim.
İlk etapta Rogue zırhlarını kullanabilir daha sonra ise yeni zırhlar eklenebilir.
Yayların zehir hasarlarıda tekrar düzenlenmeli.

Emegine saglik güzel örnekler farkli farkli ok skilleri begendim.
 

Alkoer

Üye
Katılım
17 Nis 2022
Mesajlar
1,364
Puanları
113
Çok mantıklı. Bu şekilde belki okçu sınıfı dengede tutulabilir.

Lakin bunun yapılması mümkün olurmu. Çünkü oyun 20 senelik başka bir oyun şasisi üzerine kurulu. Kurian a benzemesin.
 

Porteur

Üye
Katılım
27 Nis 2022
Mesajlar
152
Puanları
43
Çok mantıklı. Bu şekilde belki okçu sınıfı dengede tutulabilir.

Lakin bunun yapılması mümkün olurmu. Çünkü oyun 20 senelik başka bir oyun şasisi üzerine kurulu. Kurian a benzemesin.
Yapısal olarak mümkün fakat müşteri kitlesi buna hazır mı ?
Bence insanlar farklı birşeyler denemek isterler. Özellikle mevcut okçuların farklı birşeyler denemek istediğine %100 eminim.
Abartılı bir hasarda yok aslında. En yüksek vuruşlar dümdüz giden oklarda, onlarada denk geldikten sonrada bir zahmet hasar yesinler.
 

DeadLegion

Üye
Katılım
17 Ağu 2022
Mesajlar
273
Puanları
43
Oyunumuzda Okçu sınıfı oynanabilecek bir konumda değil. Bu sınıfı oynanabilcek konuma getirmek adına öncelikle Rogue sınıfından çıkarıp ayrı bir sınıf olarak ele almamız gerekir.
Bunun için aşağıda belli skill ağaçları önereceğim.

Archery Skills

Light shot = %150 hasar
Flame Arrow = %150 hasar +5 saniye botunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Sharp arrow = %180 hasar %100 isabet
Multiple Shot = 3'lü ok
Stepback = Geri zıplama (40 sn bekleme süresi)
Impressive shot = %250 hasar
Head Shot = Her ok atışında %10 kritik şansı(pasif skill)
Focus shot = %250 hasar %100 isabet
Penta shot = 5'li ok
Long shot = %250 hasar %100 isabet +5 Vuruş mesafesi (2 Saniye bekleme süresi)
Pulsed Arrow = %420 hasar %100 isabet Mevcut okun yarı mesafesiyle vuruş.(Örneğin Elven Bowumuz var.Sadece 22 mesafeden bu atışı yapabiliriz.)
Bloodwind = %320 hasar %100 isabet
Burning Arrow =%300 hasar %100 isabet + 5 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasarı x2 Yanık debuffı (30 saniye bekleme süresi)
Silver Arrow = %520 hasar dümdüz giden ok(1saniye cast time) (60 mesafeye kadar ilerleyip yok olur.) (10 saniye bekleme süresi)
Cripple Shot = %250 hasar %100 isabet 2 saniye yavaşlatma(Şansa bağlı değil) 30 saniye bekleme süresi
Arrow Rain = Seçili alana %250 hasar.
Piercing Shot = %550 hasar dümdüz giden ok. Eğer ok düşmana değerse -200 defans kırma.5 saniye boyunca her saniye Silahın elemental hasarı x2 kanama şeklinde(Curelenemez debuff) (1 saniye cast time) (60 mesafe kadar ilerleyip yok olur)(60 saniye bekleme süresi)
Focus Enemy = 10 saniye boyunca %20 atak artışı. -200 defans -%30 koşma hızı. (60 saniye bekleme süresi)


Hunter's Skills

Light Shot = %150 hasar
Flame Arrow = %150 hasar +5 saniye botunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Poison Arrow =%200 hasar +7 saniye boyunca her saniye Yay elemental hasarı x3
Stepback = Geri zıplama (40 sn bekleme süresi)
Impressive shot = %250 hasar
Wolf Trap: Silahın elemental hasarı x1 + 3 saniye yavaşlatma.Yay defans -%10. 60 saniye cooldown.Oyunda en fazla 3 adet olabilir.300 saniye oyunda kalabilir.(Cast time 1 sn)
Bear Trap: Silahın elemental hasarı x2 + 2 sn yavaşlatma.Yay defans -%10. 60 saniye bekleme süresi. Oyun en fazla 3 adet olabilir. 300 saniye oyunda kalabilir.(Cast time 1 sn)
Cobra Shot = %300 hasar %100 isabet 10 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasarı x3 + %10 yay defansı kırma(Curelenemez debuff)(30 saniye bekleme süresi)
Dead Shot = Her ok atışında %15 kritik hasar şansı(Pasif skill)
Camouflage = 80 saniye görünmezlik ve bir sonraki atışta kritik şans artırımı.
Rush 2 = %100 Hızlandırma
Bloodwind = %320 hasar %100 isabet
Bleeding Shot = %300 hasar %100 isabet 5 saniye boyunca her saniye silahın elemental hasar x2 (Kanama debuffı)(30 saniye bekleme süresi)
Leg shot = %250 hasar %100 isabet. %30 şansla 4 saniye yavaşlatma. Eğer kanama efekti aktifse %70 şansla yavaşlatır.(45 saniye bekleme süresi)
Poisonous Mushroom = 10 saniye boyunca silahın elemental hasarı x2 + 3 saniye yavaşlatma + %10 yay defansı kırma (Curelenemez) (180 saniye bekleme süresi)(Oyun içinde en fazla 2 adet olabilir.)(480 saniye oyunda durabilir.)
Hunter's Shot = %350 hasar %100 isabet +5 saniye boyunca her saniye Yay elemental hasarı x3. Eğer Camouflage veya Vanish varsa %100 şansla 2x ktirik vuruş.(30 saniye bekleme süresi)(Curelenemez debuff)
Hawk Eye = Hasar +100 / Vuruş mesafesi +5 / +%10 kritik vuruş şansı (20 saniye kullanım süresi)(200 saniye bekleme süresi)



Stealth Skills

Vanish = Sabit durduğunda görünmezlik
Rush1 = %75 hızlandırma
Dispel = Negatif efektleri kaldırır. Bekleme süresi 5 saniye(Rogue sınıfındada bu sürede olmalı.)
Somersault = 7 range'e takla atar.
Sharp Eye = Görünmez hedefleri gösterir.
Spirit of the forest = Ağacların 4 range mesafesinde görünmez olur. Üzerinde zehir efektleri varsa görünmezlik bozulur.
Ambush = Tüm parti üyelerine sabit durdukları süre boyunca görünmezlik verir. Etkisi 60 sn sürer.

Mastery Skills

Last Chance = Can puanı %20'nin altına indiğinde kritik vuruş oranı %20 artar.
Drive Poison = Zehir hasarını 40 puan artırır.
Sacred Armor = Gelen hasarı %10 azaltır. Pasif skill
Smoke Bomb = Etrafa sis atıp görünmez olur. Üzerinde zehir efektleri varsa görünmezlik bozulur.
Who is Next = Bir oyuncu öldürdükten sonra 10 saniye boyunca kritik oranı %20 artar.
Confidence In The Back = Ranger dışındaki tüm sınıflara 30 saniye boyunca %8 atak ve defans bonus verir.(240 saniye bekleme süresi)


Ranger sınıfının zehir skilleri 5'e kadar üst üste binmeli fakat verilecek hasar 3 katı geçmeyecek şekilde ayarlanmalı.
Örneğin 50-50 zehir vuracaksak, stake'de 10 olsa bile hasar 150'yi geçmemeli
Zehir hasarında 2x-3x'ler çok gibi görünsede, resistance'da işin içine girince yetersiz bile kalabilir. Tam resistance hesaplamasını bilmediğim bir değer üretemedim.
İlk etapta Rogue zırhlarını kullanabilir daha sonra ise yeni zırhlar eklenebilir.
Yayların zehir hasarlarıda tekrar düzenlenmeli.
Yine sizin actiginiz baska bir baslik altinda belirtmek istedigim sey buydu aslinda. Her skillin belirli bir cooldownu var ve hem yuksek hasar hem de zehir hasari vuran skiller olabilir diye dusunuyordum ben de. Fikir bence cok guzel. Boyle birsey yapilabilirse oyun yeniden canlanir. Ben sahsen bpnin de paladin olarak ayri bir sinif olarak oyunda yer almasi taraftariyim.
 

RickSancheZz

Üye
Katılım
14 Nis 2022
Mesajlar
1,503
Puanları
113
eline sağlık çeşitlilik olması güzel, magedede dark magician tarzı birşey konuşuluyordu beta zamanları, hatta dark posion resist gibi resist veren balık vardı, o sınıfta rafa kaldırıldı galiba.
 

Porteur

Üye
Katılım
27 Nis 2022
Mesajlar
152
Puanları
43
eline sağlık çeşitlilik olması güzel, magedede dark magician tarzı birşey konuşuluyordu beta zamanları, hatta dark posion resist gibi resist veren balık vardı, o sınıfta rafa kaldırıldı galiba.
Bu konu yeterli ilgi görürse Mage ve warrior içinde skill önerileri yapabilirim.
Özellikle Warrior'lar çok düz oynuyor. Halbuki en çok eğlenmesi, ve farklı kombinasyonları olması gereken sınıf. Mage'de böyle tabi.
 

RionLi

Üye
Katılım
12 Kas 2020
Mesajlar
184
Puanları
43
Oyunumuzda Okçu sınıfı oynanabilecek bir konumda değil. Bu sınıfı oynanabilcek konuma getirmek adına öncelikle Rogue sınıfından çıkarıp ayrı bir sınıf olarak ele almamız gerekir.
Bunun için aşağıda belli skill ağaçları önereceğim.
Bunu oyununun başından beri dile getirdiğim bir konuydu yönetimden özeldende sohbet ettim bu mümkün fakat çok ilerki zamanlarda
 

:NaturoN:

Üye
Katılım
21 Kas 2020
Mesajlar
151
Puanları
43
Okudum ama anlamadım. İki tarafta ok atıyor ve çok benzer skilleri var. Temel fark nedir :unsure:
 

Porteur

Üye
Katılım
27 Nis 2022
Mesajlar
152
Puanları
43
Okudum ama anlamadım. İki tarafta ok atıyor ve çok benzer skilleri var. Temel fark nedir :unsure:
Avcı skill ağacı zehir ve tuzak üzerine kurulu, anlık hasarları okçu skill ağacına göre zayıf.
Avcının oyuncu öldürebilme kombosu, tuzak kurduktan sonra gizlenip, tuzağa basan oyuncuya fazla hasar vermek üzerine iken okçunun ki direk hasar üzerine..
Avcı'nın yakın dövüş skilleride ve yanında bir hayvanıda olmalı, fakat bu tarz bir eklenti çok farklı bir konsepte gireceği için bu tarz şeyler eklemedim. Mevcut assetlerle yapılabilecek skilleri ekledim sadece.
 

Ries

Yönetici
Game Master
Katılım
31 Mar 2021
Mesajlar
189
Puanları
43
Avcı skill ağacı zehir ve tuzak üzerine kurulu, anlık hasarları okçu skill ağacına göre zayıf.
Avcının oyuncu öldürebilme kombosu, tuzak kurduktan sonra gizlenip, tuzağa basan oyuncuya fazla hasar vermek üzerine iken okçunun ki direk hasar üzerine..
Avcı'nın yakın dövüş skilleride ve yanında bir hayvanıda olmalı, fakat bu tarz bir eklenti çok farklı bir konsepte gireceği için bu tarz şeyler eklemedim. Mevcut assetlerle yapılabilecek skilleri ekledim sadece.

Dilediğiniz şekilde eklemelerde bulunabilirsiniz. Forum üzerinden yapılan paylaşımlar hem GM ekibi tarafından hem de geliştirici ekip tarafından gözlemlenip değerlendirilmektedir.

Unutmayın gelişmekte olan bir oyunuz ve bu gelişim esnasında oyunun yapım taşları arasında sizin de fikirleriniz olabilir.
 

RionLi

Üye
Katılım
12 Kas 2020
Mesajlar
184
Puanları
43
Dilediğiniz şekilde eklemelerde bulunabilirsiniz. Forum üzerinden yapılan paylaşımlar hem GM ekibi tarafından hem de geliştirici ekip tarafından gözlemlenip değerlendirilmektedir.

Unutmayın gelişmekte olan bir oyunuz ve bu gelişim esnasında oyunun yapım taşları arasında sizin de fikirleriniz olabilir.
Archer sınıfını gözlemliyor mu ? gm ekibi ve geliştirici ekip :)
 

Ries

Yönetici
Game Master
Katılım
31 Mar 2021
Mesajlar
189
Puanları
43
Archer sınıfını gözlemliyor mu ? gm ekibi ve geliştirici ekip :)

Osman açtığınız yayınlar bizler tarafından da izleniyor. Oyuncuların bildirimleri de göz önünde bulunuyor ve bizlerde yapmış olduğumuz incelemeleri ilgili departman ile paylaşıyoruz. Gerisi onlarda olan bir durum. İlerleyen zamanda geliştirici ekipten bir arkadaşımızı sorularınızı yanıtlaması için canlı yayına çıkarmayı düşünüyoruz. Belki o zaman bu sorunuza istediğiniz netlikte bir cevap almış olursunuz.
 

RionLi

Üye
Katılım
12 Kas 2020
Mesajlar
184
Puanları
43
Osman açtığınız yayınlar bizler tarafından da izleniyor. Oyuncuların bildirimleri de göz önünde bulunuyor ve bizlerde yapmış olduğumuz incelemeleri ilgili departman ile paylaşıyoruz. Gerisi onlarda olan bir durum. İlerleyen zamanda geliştirici ekipten bir arkadaşımızı sorularınızı yanıtlaması için canlı yayına çıkarmayı düşünüyoruz. Belki o zaman bu sorunuza istediğiniz netlikte bir cevap almış olursunuz.
Sizin de dediğiniz gibi sadece izleniyor bir iyileştirme yapılmamakta.
 

Lady

Üye
Katılım
10 May 2022
Mesajlar
276
Puanları
63
Mage ve okçularda mesafe azaldıkça atılan yeteneğin hasarı artması şeklinde bir ayarlama olsa güzel bir denge yakalanabilir bence.

35m de 250hasar
25m de 350hasar
...
5m de 750hasar
gibi.
Sayılar üstüne düşünülüp değiştirilebilir.
 

Porteur

Üye
Katılım
27 Nis 2022
Mesajlar
152
Puanları
43
Mage ve okçularda mesafe azaldıkça atılan yeteneğin hasarı artması şeklinde bir ayarlama olsa güzel bir denge yakalanabilir bence.

35m de 250hasar
25m de 350hasar
...
5m de 750hasar
gibi.
Sayılar üstüne düşünülüp değiştirilebilir.
Böyle bir durumda uzak sınıfların zayıf noktası kalmaz. Buda diğer sınıfların oyunu net olarak bırakmasını sağlar.
Bu durum sadece bir oyunda var ondada, okçular uzaktan hiç hasar veremiyor. Yakına gelince hasar vurmaya başlıyor.
Bunun yerine yakına daha fazla vuran ama uzağa atış yapılamayan skiller eklenebilir.
 

Lady

Üye
Katılım
10 May 2022
Mesajlar
276
Puanları
63
O da olabilir. Bana göre ikisi de aynı kapıya çıkıyor.
 

Şu anda bu konu'yu okuyan kullanıcılar

Üst Alt