Death Match Etkinliğinde Tek Karakter Tasarlanması

AthenSlayeR

Üye
Katılım
18 Ara 2020
Mesajlar
159
Puanları
43
Merhaba,

DM etkinliğinde bazı değişiklikler yaparsanız katılım oranının artacağını ve oyuna büyük bir katkı sağlayacağını düşünüyorum.

Güncel durumda etkinlik rogue-priest-mage-warrior olarak oyun algoritması tarafından rastgele seçiliyor. Etkinlik ödülleri çok güzel olsada etkinliğe katılım olması gerekenden çok daha az. Sebepleri;

1- Herkesin kendini iyi hissettiği ve severek oynadığı ana karakteri vardır (Main karakter diye geçer). Oyuncular olarak 1/4 şansla kendi main karakterimiz denk gelecek diye bu etkinliğe girmiyoruz. Nedenmi ? Çünkü 3/4 oranında istemediğimiz karakterle oynamak zorunda kalıyoruz.

2- Bu karakterlerin hepsini oynayamayan veya kullanamayan oyuncular etkinliğe hiç bir şekilde girmek istemezler.

3- Skill dizmek ve durmadan yeni skiller ile boğuşmak zaman alıcı, yorucu ve gereksiz.


Öneri-Çözüm:

1- Farklı 4 oda seçeneği olacak. Odalar açılırken Rogue/ Priest / Mage / Warrior olarak tercih edilecek ve bir daha oda değişimi yapılamayacak. Böylece herkes oynamak istediği ana karakteriyle adil ve eşitlik çerçevesinde oynayabilmiş olacak.

VEYA

2- Tek bir karakterin içine tüm joblardan bir kaç özellik (skill) eklerseniz zamanla oynaması daha keyifli farklı dinamikleri ve stratejileri olan yeni bir soluk getirebilirsiniz.


Saygılarımla
 
Son düzenleme:

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
1,002
Puanları
113
Bir giriyorum asas geliyor. Skilleri dizip anlayana kadar 3-4 defa kesiyorlar. Bu sefer yerden kalkmayayim diyorum. Yine gecen süre zarfında seriden skilleri dizenler ben dizene kadar 4-5 kill almış oluyor. Bunlara nasıl yetiscem deyip etkinlikten cikiyorum.
 

IBoRiS

Üye
Katılım
17 Ara 2020
Mesajlar
304
Puanları
43
Oyunu bıraktım ama takip ediyorum. çok mantıklı olur bu öneri gerçekleşirse. Bide bu etkinliğin saatleride en az 1 tanesi akşam vakti olmalı. Çalışan insanlar bazı etkinlikleri hiç göremiyor haberleri bile yok. çok saçma :D
 

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
1,002
Puanları
113
Death Match dediğin bu "makro match" etkinliği mi oluyor? Özellikle priest ya da rogue gelince makrosunun iyi olanın kazandığı etkinlik...
Priestin skili 0.5 sn arayla vuruluyor.
Assasin skilleri 0.6sn arayla ve ekstradan 0.3sn arayla minör basması lazim bunlara 0.6sn arayla R hasar da ekliyoruz. Pot basma da ekledik mı saniyede insanlık dışı tuş basma gereksinimi ortaya çıkıyor. Doğal olarak macroya yöneliyorlar. Halbuki bundan 2-3 sene önce Warrior Makro kullanmasın diye skillerin vuruş hızları 0.6 sn den 0.8 sn yapıldı :)
 
Son düzenleme:

AthenSlayeR

Üye
Katılım
18 Ara 2020
Mesajlar
159
Puanları
43
Merhaba,

DM etkinliğinde bazı değişiklikler yaparsanız katılım oranının artacağını ve oyuna büyük bir katkı sağlayacağını düşünüyorum.

Güncel durumda etkinlik rogue-priest-mage-warrior olarak oyun algoritması tarafından rastgele seçiliyor. Etkinlik ödülleri çok güzel olsada etkinliğe katılım olması gerekenden çok daha az. Sebepleri;

1-Herkesin kendini iyi hissettiği ve severek oynadığı ana karakteri vardır (Main karakter diye geçer). Oyuncular olarak 1/4 şansla kendi main karakterimiz denk gelecek diye bu etkinliğe girmiyoruz. Nedenmi ? Çünkü 3/4 oranında istemediğimiz karakterle oynamak zorunda kalıyoruz.

2- Bu karakterlerin hepsini oynayamayan veya kullanamayan oyuncular etkinliğe hiç bir şekilde girmek istemezler.

3- Skill dizmek ve durmadan yeni skiller ile boğuşmak zaman alıcı, yorucu ve gereksiz.


Öneri-Çözüm:

1- 4 farklı oda seçeneği olacak. Odalar açılırken Rogue/ Priest / Mage / Warrior olarak tercih edilecek ve bir daha oda değişimide karakter değişimide yapılamayacak. Böylece herkes oynamak istediği ana karakteriyle adil ve eşitlik çerçevesinde oynayabilmiş olacak.

VEYA

2- Tek bir karakterin içine tüm joblardan bir kaç özellik (skill) eklerseniz zamanla oynaması daha keyifli farklı dinamikleri ve stratejileri olan yeni bir soluk getirebilirsiniz.


Saygılarımla
Merhaba,

Size 2 farklı seçeneği olan güzel öneriler sundum. Bu önerileri oyun içi ticket atarakta destekledim ve gerekli mercilere ulaştırdım. Sizden tek istediğim konuyla ilgili bize geri bildirim yapmanız. Böylece insanlar oyuna katkı sağlamak için düşünmeye, üretmeye ve sizlere katkı sağlamaya devam edeceklerdir.

Saygılarımla
 
Son düzenleme:

Geould

Üye
Katılım
10 Tem 2025
Mesajlar
13
Puanları
3
Merhaba,

DM etkinliğinde bazı değişiklikler yaparsanız katılım oranının artacağını ve oyuna büyük bir katkı sağlayacağını düşünüyorum.

Güncel durumda etkinlik rogue-priest-mage-warrior olarak oyun algoritması tarafından rastgele seçiliyor. Etkinlik ödülleri çok güzel olsada etkinliğe katılım olması gerekenden çok daha az. Sebepleri;

1- Herkesin kendini iyi hissettiği ve severek oynadığı ana karakteri vardır (Main karakter diye geçer). Oyuncular olarak 1/4 şansla kendi main karakterimiz denk gelecek diye bu etkinliğe girmiyoruz. Nedenmi ? Çünkü 3/4 oranında istemediğimiz karakterle oynamak zorunda kalıyoruz.

2- Bu karakterlerin hepsini oynayamayan veya kullanamayan oyuncular etkinliğe hiç bir şekilde girmek istemezler.

3- Skill dizmek ve durmadan yeni skiller ile boğuşmak zaman alıcı, yorucu ve gereksiz.


Öneri-Çözüm:

1- Farklı 4 oda seçeneği olacak. Odalar açılırken Rogue/ Priest / Mage / Warrior olarak tercih edilecek ve bir daha oda değişimi yapılamayacak. Böylece herkes oynamak istediği ana karakteriyle adil ve eşitlik çerçevesinde oynayabilmiş olacak.

VEYA

2- Tek bir karakterin içine tüm joblardan bir kaç özellik (skill) eklerseniz zamanla oynaması daha keyifli farklı dinamikleri ve stratejileri olan yeni bir soluk getirebilirsiniz.


Saygılarımla


Bu arada oyun molalarında biraz eğlenmek isteyenler için Asbgroup Casino sitesini öneririm. Online casino platformu, güvenli ödeme seçenekleri ve çeşitli oyunlarıyla kısa molalarınızda keyifli vakit geçirmenizi sağlayabilir.
Merhaba,


Önerilerinizi tamamen anlıyorum ve çok mantıklı buluyorum. Katılım oranının düşük olmasının ana sebeplerinden biri gerçekten de oyuncuların kendi main karakterleriyle oynayamamaları. Rastgele seçim sistemi, bazı oyuncular için keyif yerine stres yaratıyor ve uzun vadede etkinliğe olan ilgiyi azaltıyor.


Önerdiğiniz çözümler de oldukça mantıklı:


  1. Tercih edilen karakter odaları fikri, oyuncuların kendi sevdikleri karakterlerle adil bir şekilde mücadele edebilmesini sağlar ve katılımı doğal olarak artırır.
  2. Tüm job’lardan özellikler eklenen tek bir karakter çözümü ise etkinliğe farklı bir stratejik derinlik ve yenilik katarak hem deneyimi zenginleştirir hem de oyuncuların farklı yetenekleri keşfetmesini sağlar.

Bence her iki çözüm de uygulanabilir ve etkinliğe ciddi bir katkı sağlayabilir. Umarım yetkililer de bu önerileri değerlendirir.


Katılımı artırmak ve oyunculara daha keyifli bir deneyim sunmak için gerçekten önemli adımlar bunlar.
 

Şu anda bu konu'yu okuyan kullanıcılar

Üst Alt