L0D0S
Üye
- Katılım
- 18 Nis 2022
- Mesajlar
- 23
- Puanları
- 3

Merhaba, iyi forumlar.
Öncelikle 20 yıldır asas olarak oynadığım rogue jobunu mecburi olarak, nefret ettiğim okçuya çevirmek zorunda kaldığımı belirterek konuya girmek istiyorum.
Bunun nedeni ise oyunda tasarlanan pvp mantığının ve skillerinin TAMAMEN asasini saf dışı bırakmak üzerine kurulu olduğunu tecrübe etmemden kaynaklıdır.
Sizden ricam detaylıca yazıyı sonuna kadar okumanızdır. İnanın PK'daki birçok ciddi probleme değiniyorum. Birkaç örnekle açıklamak istiyorum ;
1- En büyük problem hemen hemen her LR, ICE, AYAK KIRMA skillerinin tutmasıdır. Lütfen şunu düşünmeyin; (oyun yeni olduğu için kimsede resist yok, kitlenmek ice yemek gayet normal) 65 asas olarak master 2 skilli ile resist aldığımda dahi hiçbir fark olmaksızın ice,lr, ayak kırma yemeye devam ediyorum. Oyunun benzerlerini 15 20 yılı aşkın süredir asas olarak oynuyoruz ve gayet iddialı bir asasin ekibiz. 2 3 kişi ile suikast yapıp kaçarak tüm partiyi kesme potansiyelimiz ve playerlığımız bulunurken, bu ayak kırma ve türevleri 1 kişi kesip hepimizin ölmesine ve playerlığın bitmesine neden olmakta. Bu durum asasinin tüm olayı olan suikast mantığını tamamen bitirmiş durumda. Elbetteki bu skillerin bir işlevi olmalı, ancak bu kadar yüksek oranlarla olmamalı.
ÇEKİNİYORUZ : Normal şartlarda yarıp geçebileceğimiz bir partiye saldırmaya, aman tekte ayak kırma yer towna düşeriz, aman ice yer towna düşeriz, aman okçulara yaklaşma tekte kitlenir towna düşeriz diye diye artık 50 kere düşünür hale geldik bu illet durumdan.
2- PARAZİT,DEBUFF veya oyundaki adı her neyse, karşıdaki priestin bu skilli atmasıyla benim dispel(cure) basmam bir olurken HP'nin tekrar eski haline toparlanmaması oyunculuğu, oyun takibini ve yeteneği tamamen bitiriyor. DEBUFF'a dispel basıldığında canın sc li haline geri gelmesi gerekiyor bana göre.
3- SHARP EYE! Evet bu skill bir jobu oyundan silen skilldir. Sharp eye skilli hiçbir MESAFE GÖZETMEKSİZİN 500 metredeki görünmez asası dahi kabak gibi göstermektedir. Şimdi sormak istiyorum, böyle bir durumda bir okçu partiye nasıl saldırılır veya nasıl suikast düzenlenir ? Bu skilin bir mesafesinin olması gerekiyor.
4- Rakibin görünmez olup olmadığını belirten bir durum olmaması. Ekran bugı var, sharp eye bitiyor adam pat diye kayboluyor yavaş yavaş kaybolma diye bişey yok. Zaten adamın görünmez olup olmadığı belli değil, bir de anında kaybolması town attığını düşünmemize neden oluyor.
5- Asasin 60 skilli olan % neden bosslara atılamıyor? Asas zaten farm yapabilen bir job değilken, elindeki tek atımlık silahını neden alıyorsunuz? Warrior ve mageler tüm bossları keserken uzaktan öylece izlemekle yetiniyoruz. Kimse kesmese dahi asas partinin o bossu kesme ihtimali bulunmuyor. Adaletsiz buluyorum.
6- Priest ve tp mageler GATE ile ölümsüz. Priest ve mageler gate atarken hiçbir şekilde elleri düşmüyor 10 kişi dahi vuruyor olsa bile o skill süresince ölmüyorsa %100 ihtimalle skill gerçekleşiyor.
7- Damage mi yediniz? Asla town atamıyosunuz. 5 metreden ice yedim town atayım, yok öleceksin arkadaş diyor oyun. Adamların gelip seni kesmesini bekleyeceksin
O townu atamamanız için harpyden zehir yemeniz bile yeterli. Saçma bir süre sistemi var. Yarı can sınırı getirilmeli diye düşünüyorum.
Bu problemleri bir tek biz mi yaşıyoruz bilmiyorum. Forumda çok bir konu göremedim bunlarla alakalı. Lütfen özellikle asas arkadaşlar görüşlerini belirtsinki konu güncel kalsın.
Öncelikle 20 yıldır asas olarak oynadığım rogue jobunu mecburi olarak, nefret ettiğim okçuya çevirmek zorunda kaldığımı belirterek konuya girmek istiyorum.
Bunun nedeni ise oyunda tasarlanan pvp mantığının ve skillerinin TAMAMEN asasini saf dışı bırakmak üzerine kurulu olduğunu tecrübe etmemden kaynaklıdır.
Sizden ricam detaylıca yazıyı sonuna kadar okumanızdır. İnanın PK'daki birçok ciddi probleme değiniyorum. Birkaç örnekle açıklamak istiyorum ;
1- En büyük problem hemen hemen her LR, ICE, AYAK KIRMA skillerinin tutmasıdır. Lütfen şunu düşünmeyin; (oyun yeni olduğu için kimsede resist yok, kitlenmek ice yemek gayet normal) 65 asas olarak master 2 skilli ile resist aldığımda dahi hiçbir fark olmaksızın ice,lr, ayak kırma yemeye devam ediyorum. Oyunun benzerlerini 15 20 yılı aşkın süredir asas olarak oynuyoruz ve gayet iddialı bir asasin ekibiz. 2 3 kişi ile suikast yapıp kaçarak tüm partiyi kesme potansiyelimiz ve playerlığımız bulunurken, bu ayak kırma ve türevleri 1 kişi kesip hepimizin ölmesine ve playerlığın bitmesine neden olmakta. Bu durum asasinin tüm olayı olan suikast mantığını tamamen bitirmiş durumda. Elbetteki bu skillerin bir işlevi olmalı, ancak bu kadar yüksek oranlarla olmamalı.
ÇEKİNİYORUZ : Normal şartlarda yarıp geçebileceğimiz bir partiye saldırmaya, aman tekte ayak kırma yer towna düşeriz, aman ice yer towna düşeriz, aman okçulara yaklaşma tekte kitlenir towna düşeriz diye diye artık 50 kere düşünür hale geldik bu illet durumdan.
2- PARAZİT,DEBUFF veya oyundaki adı her neyse, karşıdaki priestin bu skilli atmasıyla benim dispel(cure) basmam bir olurken HP'nin tekrar eski haline toparlanmaması oyunculuğu, oyun takibini ve yeteneği tamamen bitiriyor. DEBUFF'a dispel basıldığında canın sc li haline geri gelmesi gerekiyor bana göre.
3- SHARP EYE! Evet bu skill bir jobu oyundan silen skilldir. Sharp eye skilli hiçbir MESAFE GÖZETMEKSİZİN 500 metredeki görünmez asası dahi kabak gibi göstermektedir. Şimdi sormak istiyorum, böyle bir durumda bir okçu partiye nasıl saldırılır veya nasıl suikast düzenlenir ? Bu skilin bir mesafesinin olması gerekiyor.
4- Rakibin görünmez olup olmadığını belirten bir durum olmaması. Ekran bugı var, sharp eye bitiyor adam pat diye kayboluyor yavaş yavaş kaybolma diye bişey yok. Zaten adamın görünmez olup olmadığı belli değil, bir de anında kaybolması town attığını düşünmemize neden oluyor.
5- Asasin 60 skilli olan % neden bosslara atılamıyor? Asas zaten farm yapabilen bir job değilken, elindeki tek atımlık silahını neden alıyorsunuz? Warrior ve mageler tüm bossları keserken uzaktan öylece izlemekle yetiniyoruz. Kimse kesmese dahi asas partinin o bossu kesme ihtimali bulunmuyor. Adaletsiz buluyorum.
6- Priest ve tp mageler GATE ile ölümsüz. Priest ve mageler gate atarken hiçbir şekilde elleri düşmüyor 10 kişi dahi vuruyor olsa bile o skill süresince ölmüyorsa %100 ihtimalle skill gerçekleşiyor.
7- Damage mi yediniz? Asla town atamıyosunuz. 5 metreden ice yedim town atayım, yok öleceksin arkadaş diyor oyun. Adamların gelip seni kesmesini bekleyeceksin
Bu problemleri bir tek biz mi yaşıyoruz bilmiyorum. Forumda çok bir konu göremedim bunlarla alakalı. Lütfen özellikle asas arkadaşlar görüşlerini belirtsinki konu güncel kalsın.