Warrior Knight Skilleri Hakkında Ne Düşünüyorsunuz ?

Nascosto

Üye
Katılım
21 Ağu 2022
Mesajlar
8
Puanları
3
4 warrior olduğunu biliyordumda yanlış yazmısım alışkanlık oldu hep 5 warrior oynamaktanç. Fakat 4 warrior bir okçuya öyle vurduğunda yamultması lazım Okçuya heal bile atılamaması lazım öyle bir durumda. Attack warriorde denersen ne demek istediğimi anlayacaksın. Hasarı çok düşük Knight Warriorun.
Okçunun özelinde, oyun bu şekilde devam edecekse; okçunun yakalandığı zaman kolay ölmesi fikrine kesinlikle katılıyorum. Okçuyu güçlü kılan, ayakta tutan şey koyduğu mesafe ise yakalandığı zaman cezasını çekmeli. Ama bunu defans üzerinden dengelemek çok zor. Asası da etkileyecek olmasını geçtim, tek parti oynayan sağlam charları olan ekipleri çaresiz bırakır. Tek parti okçu olduğu zaman karambol haricinde yakın mesafe oynamak zorundalar. Defans üzerinden bir düzenleme gelirse o ekipler senin oynadığın partiye karşı iyice çaresiz kalacak ve etrafta başka partiler denk gelene kadar sana karşı oynayamayacak. yani sen de olumsuz etkileneceksin.
Bu kalabalık gezen okçu terörünün (sadece okçu değil) tek çözümü var o da "passive debuff aura". Örnek veriyorum; aynı classtan 15 oyuncu 30 metre çaplı bir alanın içinde bulunduğu zaman; atağı, defansı, hpsi ve resistleri anlık olarak belli bir oranda düşecek. Oyun bu haliyle öyle bir sistemi kaldırır mı orasını bilemem. Ama para kazanma motivasyonuyla kalabalık gruplar halinde gezmeyi tercih eden oyuncular oyuna çok büyük zarar veriyor. Okçu nerflenirse warrior dizerek gelecekler ve 2 veya daha fazla parti aynı anda knight skillerini kullanacak...
Son olarak priest eski haliyle kalsaydı ( heal skillinin kullanım hızı) warrior knight skilleri için yine güçsüz kalıyor der miydiniz? bence son yamada gelen en önemli ve güzel değişiklik heal skillerinin hızlanması.
 

Silencer

Üye
Katılım
20 Şub 2023
Mesajlar
80
Puanları
18
Okçunun özelinde, oyun bu şekilde devam edecekse; okçunun yakalandığı zaman kolay ölmesi fikrine kesinlikle katılıyorum. Okçuyu güçlü kılan, ayakta tutan şey koyduğu mesafe ise yakalandığı zaman cezasını çekmeli. Ama bunu defans üzerinden dengelemek çok zor. Asası da etkileyecek olmasını geçtim, tek parti oynayan sağlam charları olan ekipleri çaresiz bırakır. Tek parti okçu olduğu zaman karambol haricinde yakın mesafe oynamak zorundalar. Defans üzerinden bir düzenleme gelirse o ekipler senin oynadığın partiye karşı iyice çaresiz kalacak ve etrafta başka partiler denk gelene kadar sana karşı oynayamayacak. yani sen de olumsuz etkileneceksin.
Bu kalabalık gezen okçu terörünün (sadece okçu değil) tek çözümü var o da "passive debuff aura". Örnek veriyorum; aynı classtan 15 oyuncu 30 metre çaplı bir alanın içinde bulunduğu zaman; atağı, defansı, hpsi ve resistleri anlık olarak belli bir oranda düşecek. Oyun bu haliyle öyle bir sistemi kaldırır mı orasını bilemem. Ama para kazanma motivasyonuyla kalabalık gruplar halinde gezmeyi tercih eden oyuncular oyuna çok büyük zarar veriyor. Okçu nerflenirse warrior dizerek gelecekler ve 2 veya daha fazla parti aynı anda knight skillerini kullanacak...
Son olarak priest eski haliyle kalsaydı ( heal skillinin kullanım hızı) warrior knight skilleri için yine güçsüz kalıyor der miydiniz? bence son yamada gelen en önemli ve güzel değişiklik heal skillerinin hızlanması.
Kanka bu mantığa da katılmıyorum ; warriorlar ve nağmelerde toplu olarak oynuyor siz veya biz 1 parti oynuyoruz adam 3 parti oynuyor diyelim . Burda 3 parti oynamak cezalandırılmamalı sonuçta vurduğunuzda ona göre adam düşüyor ha şunu belirtmeliyim hadi warrior 1 sn de 3 tane yere vurma skilini atabiliyor magelerde nova için el kaldırıyorsun okçular anında kaçıyor genelde taşlara falan vuruyoruz :) ben okçu değilim ama okçuların bu şekilde toplu oynaması bence tamamen tercih meselesi ve gerçekten çoğu bireysel olarak çok az hasar vuruyor oyunda su an karakterler arası denge olduğunu düşünüyorum
 

Nascosto

Üye
Katılım
21 Ağu 2022
Mesajlar
8
Puanları
3
Kanka bu mantığa da katılmıyorum ; warriorlar ve nağmelerde toplu olarak oynuyor siz veya biz 1 parti oynuyoruz adam 3 parti oynuyor diyelim . Burda 3 parti oynamak cezalandırılmamalı sonuçta vurduğunuzda ona göre adam düşüyor ha şunu belirtmeliyim hadi warrior 1 sn de 3 tane yere vurma skilini atabiliyor magelerde nova için el kaldırıyorsun okçular anında kaçıyor genelde taşlara falan vuruyoruz :) ben okçu değilim ama okçuların bu şekilde toplu oynaması bence tamamen tercih meselesi ve gerçekten çoğu bireysel olarak çok az hasar vuruyor oyunda su an karakterler arası denge olduğunu düşünüyorum
Yani sen nova atabiliyorsun diye asaslar bu duruma razı mı olmalı anlamadım? Ben kaba kuvvetin, yeteneğin önüne geçmesini kesinlikle kabul etmiyorum. Kusura bakma seni anlıyorum kalabalık gruplar senin için çok ideal ama her classın buna mage gibi karşılık vermesi mümkün değil. Sadece mage penceresinden bakıyorsun olaya. Bizim derdimiz battle point kasmak değil, pk yapmak. Uğraşmak. Mesela kalabalık okçu grubuna kafa atamam ama arkalayamıyorum da. Adamlar bizi görmese bile otomatik olarak z - skill yaptığı için belli bir yakınlıkta farkında olmadan bizden önce onlar atağa başlıyor... O zaman parti sayısı 8 den 24 e çıksın senin dediğin gibi 3 parti gezmek cezalandırılmasın ve hatta aksine ödüllendirilsin biz de neyin ne olduğunu anlayalım. herkes rahatlasın.
 

HereComesTheB00M

Yeni Üye
Katılım
20 Eyl 2023
Mesajlar
7
Puanları
3
Ne zamanki itemli itemsiz farkı gerçek AP nin oyuna yansıyan dmginin limiti kalkar o zaman işte o job bu job muhabbeti biticektir oyunda. Çünkü limitli bir sistemde her job kendi içinde aynı vurdugu için bu kadar daralıyor insanlar. Bak herkes simdi char bozup mage yapmaya başladı , yarın obur gunde başka joba geçiş bu şekilde sistem olmaz. Linsanlı bir oyunda hele hiç olmaz. O yuzden U harfine bastığınız charınızın özetini gördüğünüzde , reel rakamların vuruslarınıza skill dmglerinize etki ettiğinde , bu tartışmalar son bulucak ve adam diyecekki ben okcuyum itemim bence az ondan az vuruyorum dex arttırabilirsem takılarımı + larsam damagem artıcak. Ama şuanki sistemde bu olmadığı için herkes full gibi vuruyor ve oyundaki tek gerçek HP oluyor.
 

Silencer

Üye
Katılım
20 Şub 2023
Mesajlar
80
Puanları
18
Yani sen nova atabiliyorsun diye asaslar bu duruma razı mı olmalı anlamadım? Ben kaba kuvvetin, yeteneğin önüne geçmesini kesinlikle kabul etmiyorum. Kusura bakma seni anlıyorum kalabalık gruplar senin için çok ideal ama her classın buna mage gibi karşılık vermesi mümkün değil. Sadece mage penceresinden bakıyorsun olaya. Bizim derdimiz battle point kasmak değil, pk yapmak. Uğraşmak. Mesela kalabalık okçu grubuna kafa atamam ama arkalayamıyorum da. Adamlar bizi görmese bile otomatik olarak z - skill yaptığı için belli bir yakınlıkta farkında olmadan bizden önce onlar atağa başlıyor... O zaman parti sayısı 8 den 24 e çıksın senin dediğin gibi 3 parti gezmek cezalandırılmasın ve hatta aksine ödüllendirilsin biz de neyin ne olduğunu anlayalım. herkes rahatlasın.
Ne anlatıyorsun kankam sen ? İmp 8 set varken 3 warrior içimize atladıgında pot bile basamadan ölüyorum ben ? Asas desen gruplar halinde gezdiğinde 1 parti mage elini kaldıramadan yatalak oluyor , okçuların az ya da çok olması bizim için çok farketmiyor mage partilere zevk veren şey şu an sadece mage vs mage olması . Bazı warrior ekipler çift 70 , 60 ve 85 e ölmüyor üstelik onlara hiç girmiyorum bile zaten warriorların oynadığı 3 tane elle tutulur skill var yarısı da bunu makroya bağlıyor klasik usko dan gelen attım thor des ol vur yere mantığından hala çıkamadılar oysaki defleri yüksek defansları yüksek atakları yüksek hoplama zıplama onlarda bile var hala ne istiyorsunuz anlamadım ? Çoğu warrior burda ağlıyor neymiş alan çok darmış vurunca 3-4 kişi ancak ölüyormus :))) mage olmayan bir klasa alan hasarı geldiği için şükretmek yerine hala ağlıyorlar
 

Nascosto

Üye
Katılım
21 Ağu 2022
Mesajlar
8
Puanları
3
Ne anlatıyorsun kankam sen ? İmp 8 set varken 3 warrior içimize atladıgında pot bile basamadan ölüyorum ben ? Asas desen gruplar halinde gezdiğinde 1 parti mage elini kaldıramadan yatalak oluyor , okçuların az ya da çok olması bizim için çok farketmiyor mage partilere zevk veren şey şu an sadece mage vs mage olması . Bazı warrior ekipler çift 70 , 60 ve 85 e ölmüyor üstelik onlara hiç girmiyorum bile zaten warriorların oynadığı 3 tane elle tutulur skill var yarısı da bunu makroya bağlıyor klasik usko dan gelen attım thor des ol vur yere mantığından hala çıkamadılar oysaki defleri yüksek defansları yüksek atakları yüksek hoplama zıplama onlarda bile var hala ne istiyorsunuz anlamadım ? Çoğu warrior burda ağlıyor neymiş alan çok darmış vurunca 3-4 kişi ancak ölüyormus :))) mage olmayan bir klasa alan hasarı geldiği için şükretmek yerine hala ağlıyorlar
Sen bu şekilde mi değerlendirme yapıyorsun? "imperial +8 var". Bende de +9 elite var o zaman ölümsüz olmam lazım mı demeliyim? önemli olan totalde ne statlara sahip olduğun. imperial +8 ile kaç hp ve kaç defansa sahipsin? dagger defansın kaç? spear defansın kaç? üzerinde ne olduğunun tek başına bir önemi yok. Ayrıca bahsettiğin şeyler için oyunda şikayet etmeyecek mage ekipler olduğunu düşünüyorum. Quiet lar gibi. Aranızdaki fark nedir bu durumda? bu şekilde konuştuğuna göre sen bu oyunu kusursuz oynuyorsun. o halde Quite lar hile mi yapıyor? Imperial 8 set varken diye cümleye başlayıp total statlarından bahsetmeden birşeyler anlatıp ikna etmeye çalışıyorsun. kusura bakma ben seninle oyun tartışmam. Oyun bilgine ve oyun okumana güvenmiyorum. Oyunu oynayan sensin, itemlerin değil. İstediğini yazabilirsin sana cevap vermeyeceğim. Pitou arkadaşım olduğu için bu konuya yazmak istedim. insanlarla kavga etmek için değil.
 

Silencer

Üye
Katılım
20 Şub 2023
Mesajlar
80
Puanları
18
Sen bu şekilde mi değerlendirme yapıyorsun? "imperial +8 var". Bende de +9 elite var o zaman ölümsüz olmam lazım mı demeliyim? önemli olan totalde ne statlara sahip olduğun. imperial +8 ile kaç hp ve kaç defansa sahipsin? dagger defansın kaç? spear defansın kaç? üzerinde ne olduğunun tek başına bir önemi yok. Ayrıca bahsettiğin şeyler için oyunda şikayet etmeyecek mage ekipler olduğunu düşünüyorum. Quiet lar gibi. Aranızdaki fark nedir bu durumda? bu şekilde konuştuğuna göre sen bu oyunu kusursuz oynuyorsun. o halde Quite lar hile mi yapıyor? Imperial 8 set varken diye cümleye başlayıp total statlarından bahsetmeden birşeyler anlatıp ikna etmeye çalışıyorsun. kusura bakma ben seninle oyun tartışmam. Oyun bilgine ve oyun okumana güvenmiyorum. Oyunu oynayan sensin, itemlerin değil. İstediğini yazabilirsin sana cevap vermeyeceğim. Pitou arkadaşım olduğu için bu konuya yazmak istedim. insanlarla kavga etmek için değil.
Aynen kanka o zaman ağlamaya devam. bende seninle oyun tartışmayacağım çünkü gördüm ki buna değmez :) herkese iyi forumlar
 

Elessar

Üye
Katılım
20 Tem 2022
Mesajlar
63
Puanları
18
Knight skilleri beklediğim gibi geldi. Diğer sınıfları uzmeyecek şekilde warriorlara da birer parmak bal çaldılar.
İlk patchte nerf alan skiller bakalım daha ne kadar nerf yiyecek.

85knight skiline true damageyi basmışlar. Ne kadar STR kasarsan kas hasar çikmiyor. Full HP takılsan nerdeyse hasar farkı olmayacak. Atak 70ten az vuran 85 lvl knight skili : ))

Tüm skillere aynı animasyonu koymuşlar. Vuruş hissi kalmamış.

2 adet surge ve rampage skilleri 10-15 sn arayla basilmasi gerekiyor. 3sn animasyona gidiyor. Her 10 snde 3 sn aynı animasyonla geçiyor. Rr yapınca animasyon iptal oluyor (bunu dedim ya kesin animasyon iptali kalkacak) boş alanda skill rr skill rr yapmakta oyun zevkini kaçırıyor.

Alan skilleri sadece 2 kuklaya vurabiliyor. Varın mesafeyi siz düşünün :D mage 33 alan skilinin yarisi gibi bişey. İşi bilen mage ekipleri warriorlari görür görmez ayrılın ayrilin diyor ve warriorlar maks 2-3 kişiye vurup partyce ölüyorlar:D

İşi bilen mage ekip warriorlari surundurmeye devam ediyor. İşi bilmek dedigimde iç içe durmayan ekip öyle ahim sahil bişeye ibtiyac yok.

Zindanlara girerken skill sıfırlamak gerekiyor. Yoksa knight 85le harcadigin potun haddi hesabi yok. Zindan girerken skill sıfırla, pk atarken sifirla... skilleri diz dur...

Skillere % kaç vurdukları bile yazilmamis. Skilimiz var mı var. Olayda bu değil miydi zaten?

Skilleri açar açmaz ticket attım. Sorunlari buglari bildirdim ama nerf yedi skilleri :) aylar once attığım belkide 1 sene olmustur atak skillerindeki buglar hala duzeltilmedi. Üvey evlat warriorlar...
Bro bu warriorların Skill/R oranları Bpden çok düşüktü yaklaşık 9-10 aydır oynamıyorum. Bunlarda varmı bi düzeltme sende warrior hakkında benim gibi hep şikayetçiydin forumda ondan sana yazıyorum Misal Warriorun %350 dediği hasarı Skill/r de 2.9 vuruyordu 3.5 yerine. Ama Bpde Skill/r hasarı oranı 3.7 -3.8 çıkıyordu bu dediklkerim 75 cap varken. 85 capi oynamadım
 

DeadLegion

Üye
Katılım
17 Ağu 2022
Mesajlar
264
Puanları
43
Okçunun özelinde, oyun bu şekilde devam edecekse; okçunun yakalandığı zaman kolay ölmesi fikrine kesinlikle katılıyorum. Okçuyu güçlü kılan, ayakta tutan şey koyduğu mesafe ise yakalandığı zaman cezasını çekmeli. Ama bunu defans üzerinden dengelemek çok zor. Asası da etkileyecek olmasını geçtim, tek parti oynayan sağlam charları olan ekipleri çaresiz bırakır. Tek parti okçu olduğu zaman karambol haricinde yakın mesafe oynamak zorundalar. Defans üzerinden bir düzenleme gelirse o ekipler senin oynadığın partiye karşı iyice çaresiz kalacak ve etrafta başka partiler denk gelene kadar sana karşı oynayamayacak. yani sen de olumsuz etkileneceksin.
Bu kalabalık gezen okçu terörünün (sadece okçu değil) tek çözümü var o da "passive debuff aura". Örnek veriyorum; aynı classtan 15 oyuncu 30 metre çaplı bir alanın içinde bulunduğu zaman; atağı, defansı, hpsi ve resistleri anlık olarak belli bir oranda düşecek. Oyun bu haliyle öyle bir sistemi kaldırır mı orasını bilemem. Ama para kazanma motivasyonuyla kalabalık gruplar halinde gezmeyi tercih eden oyuncular oyuna çok büyük zarar veriyor. Okçu nerflenirse warrior dizerek gelecekler ve 2 veya daha fazla parti aynı anda knight skillerini kullanacak...
Son olarak priest eski haliyle kalsaydı ( heal skillinin kullanım hızı) warrior knight skilleri için yine güçsüz kalıyor der miydiniz? bence son yamada gelen en önemli ve güzel değişiklik heal skillerinin hızlanması.
Toplu gezen jobu debufflamak asla cozum olmaz. Burda sorun oyunda normal atak diye bir mekanigin olmamasi. Her job her an skill vuruyor skiller bekleme suresindeyken duz vurus vuran yok cunku vurabilecegi baska skiller var. Okcuda da 3lu 5li kombinasyonu bence cok sacma. Menzil avantajini kullanmasi gereken karakter daha fazla hasar vurabilmek ugruna kendini dezavantajli konuma sokuyor. Duz vurus sadece skill vururken animasyon iptali yapip araya sikistirilan ekstra hasardan ibaret. Okcularda duz vurusu bufflayan skiller olsa mesela surekli skill atmak yerine saldiri hizini artiran duz vurus yaptikca rakibin zirhini azaltan buff skilleri olsa kimse okcudan sikayetci olmaz. Cunku duz vuruslar skiller kadar ani hasar vurmayacagi icin bir sorun olmazdi. Ama diger taraftan menzilsiz joblarda da okcuyu ve hatta mageyi yakalayacak skiller olmali ki onlar da iyi pozisyon alamayam okculari gafil avlayabilsinler. Bir diger sey ise Okcuda da 3lu 5li kombinasyonu bence cok sacma. Menzil avantajini kullanmasi gereken karakter daha fazla hasar vurabilmek ugruna kendini dezavantajli konuma sokuyor.
 

N3v3N

Üye
Katılım
11 May 2022
Mesajlar
952
Puanları
93
Bro bu warriorların Skill/R oranları Bpden çok düşüktü yaklaşık 9-10 aydır oynamıyorum. Bunlarda varmı bi düzeltme sende warrior hakkında benim gibi hep şikayetçiydin forumda ondan sana yazıyorum Misal Warriorun %350 dediği hasarı Skill/r de 2.9 vuruyordu 3.5 yerine. Ama Bpde Skill/r hasarı oranı 3.7 -3.8 çıkıyordu bu dediklkerim 75 cap varken. 85 capi oynamadım

75capteki bp skilini 85capteki skile aktardılar. 75 çap zamanı kullanılan skill normal haline döndürüldü. Yani 75 capte 80 lvl skili kullanmış oldular :)

Warrior atak 70; %350 + 100 true
Warrior atak 85; %400 + 150 true
Warrior knight 85; %330 + 200 true vuruyor.
 
Son düzenleme:

Şu anda bu konu'yu okuyan kullanıcılar

Üst Alt